- Hovedgrener av arkitektur
- Forretningsarkitektur
- Kognitiv arkitektur
- Beregningsarkitektur
- Bedrifts- eller forretningsarkitektur
- Interiør arkitektur
- Landskapsarkitektur (landskapsarkitektur)
- Navalarkitektur
- Programvarearkitektur
- Systemarkitektur
- referanser
De grener av arkitektur er business, kognitive, beregningsorientert, corporate, interiør, landskap, marine, programvare og systemarkitektur. Arkitektur er mestring og visdom når det gjelder planlegging, design og konstruksjon av bygninger. Det dekker interiør og utvendige rom og design fra det enkleste rommet til det på flere nivåkomplekser og multifunksjonsrom.
Arkitektur er ikke bare opptatt av å skape rom som er funksjonelle og holdbare. Snarere blir arkitekter også lært å designe hvert rom på en slik måte at det også er estetisk behagelig for øyet og fremmer helse og velvære for beboerne. Ergonomisk utformede rom strekker seg langt mot å nå disse sistnevnte mål.

Bortsett fra den faktiske utformingen og planleggingen av bygningene eller husene, refererer arkitektur også til de praktiske aspektene ved byggingen av disse bygningene.
Derfor inkluderer det også estimering av kostnader og materialer som kreves, antall personer som kreves for å fullføre prosjektet innen en spesifisert tidsramme, og andre detaljer som kreves for konstruksjonen av strukturen.
Viktigheten av denne vitenskapen ligger i det faktum at konstruksjonen som er utført under dens parametere har en stor sosiokulturell belastning som kan være relevant for antropologiske studier av de følgende generasjoner.
Hovedgrener av arkitektur
Arkitektur omfatter spesifikke områder som har blitt bestemt bestemt. Her er de viktigste grenene for arkitektur.
Forretningsarkitektur
Den er definert som "en forretningsplan som gir en felles forståelse av organisasjonen og brukes til å samkjøre strategiske mål og taktiske krav."
Menneskene som utvikler og vedlikeholder forretningsarkitektur er kjent som forretningsarkitekter.
Bedriftsarkitekturen er broen mellom forretningsmodell og forretningsstrategi på den ene siden, og forretningsfunksjonaliteten til selskapet på den andre siden.
Kognitiv arkitektur
Det refererer til teorier om det menneskelige sinnets struktur. Et av hovedmålene med denne grenen er å oppsummere de forskjellige resultatene av kognitiv psykologi i en komplett datamodell.
Resultatene må imidlertid formaliseres i den grad de kan være grunnlaget for et dataprogram.
Formaliserte modeller kan brukes til å avgrense en omfattende teori om erkjennelse, og mer umiddelbart, som en kommersielt brukbar modell.
Vellykkede kognitive arkitekturer inkluderer ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) og SOAR.
Institute of Creative Technologies definerer kognitiv arkitektur som:
Beregningsarkitektur
Beregningsarkitekturen er et sett med regler og prosesser som beskriver funksjonalitet, distribusjon og utførelse av datamaskinprosedyrer.
Noen arkitekturdefinisjoner definerer den ved å beskrive mulighetene og programmeringsmodellen til en datamaskin, men ikke en spesiell implementering.
I andre definisjoner involverer beregningsarkitektur instruksjonssettdesign, mikroarkitekturdesign, logisk design og implementering.
Bedrifts- eller forretningsarkitektur
Det er en veldefinert praksis for å gjennomføre forretningsanalyse, design, planlegging og implementering, ved bruk av en omfattende tilnærming til enhver tid, for vellykket utvikling og gjennomføring av strategien.
Bedriftsarkitektur bruker arkitekturprinsipper og -praksis for å veilede organisasjoner gjennom virksomheten, informasjonen, prosessene og teknologiske endringene som er nødvendige for å utføre sine strategier.
Disse praksisene bruker de forskjellige aspektene av en virksomhet for å identifisere, motivere og oppnå disse endringene.
Bedriftsarkitekter er ansvarlige for å utføre forretningsstruktur og prosessanalyse og blir ofte invitert til å trekke konklusjoner fra informasjonen som samles inn for å adressere bedriftens arkitekturmål: effektivitet, effektivitet, smidighet og holdbarhet.
Interiør arkitektur
Det refererer til utformingen av et rom som er skapt av strukturelle grenser og menneskelig samhandling innenfor disse rammene.
Det kan også referere til redesign av et internt rom som en del av bærekraftig arkitekturpraksis, og spare ressurser ved å "resirkulere" en adaptiv redesignstruktur.
Den kan beskrive redesignet til et sted fordi formålet med bruken er endret. For eksempel trenger et rom som pleide å være for en voksen og nå er for et barn, strukturelle endringer for å forbedre sikkerheten.
Denne arkitekturen er prosessen der interiøret i bygninger er designet, og tar for seg alle aspekter av menneskelig bruk av strukturelle rom.
Landskapsarkitektur (landskapsarkitektur)
Det er utformingen av offentlige uteområder, landemerker og strukturer for å oppnå miljømessige, sosialatferdsmessige eller estetiske resultater.
Det innebærer en systematisk utredning av sosiale, økologiske forhold og prosesser som eksisterer i landskapet, og utforming av inngrep som vil gi ønsket resultat.
Navalarkitektur
Også kjent som sjøteknikk, det er en ingeniørdisiplin som omhandler prosessen med prosjektering, skipsbygging, vedlikehold og drift av skip og marine strukturer.
Navalarkitektur involverer grunnleggende forskning, anvendt forskning, design, utvikling, designevaluering og beregninger i alle livsfaser av et marint kjøretøy.
Programvarearkitektur
Det refererer til strukturen i et programvaresystem, disiplinen for å lage slike strukturer og dokumentasjonen av disse strukturene.
Disse strukturene er nødvendige for å resonnere om programvaresystemet. Hver struktur inneholder programvareelementer, relasjoner mellom dem og egenskapene til både elementer og relasjoner.
Arkitekturen til et programvaresystem er en metafor, analog med arkitekturen til en bygning.
Systemarkitektur
Systemarkitektur er en konseptuell modell som definerer strukturen, atferden og andre perspektiver på et system.
En representasjon av denne arkitekturen er en formell beskrivelse og representasjon av et system, organisert på en måte som understøtter resonnement om systemets strukturer og atferd.
referanser
- Hannu Jaakkola og Bernhard Thalheim. (2011) "Arkitekturdrevne modelleringsmetoder." I: Fortsettelser av konferansen i 2011 om informasjonsmodellering og kunnskapsbaser XXII. Anneli Heimbürger et al. (eds). IOS Press. s. 98.
- Fez-Barringten, Barie (2012). Arkitektur: The Making of Metaphors. Newcastle (upon Tyne): Cambridge Scholars Publishing. ISBN 978-1-4438-3517-6.
- John Ruskin, The Seven Lamps of Architecture, G. Allen (1880), reprinted Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
- Hennessy, John; Patterson, David. Computer Architecture: A Quantitative Approach (Femte utg.). s. 11. Denne oppgaven har mange aspekter, inkludert instruksjonssettdesign, funksjonell organisering, logisk design og implementering. "
- James S. Ackerman, Peter Collins og andre. (24. juni 2016). Arkitektur. 27. juli 2017, fra Encyclopædia Britannica, inc. Nettsted: britannica.com
- Whelan, J .; Meaden, G. (2012). Bedriftsarkitektur: En praktisk guide. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
- Jarvis, Bob (2003) Enterprise Architecture: Understanding the Bigger Picture - En beste praksisveiledning for beslutningstakere innen IT, Storbritannias nasjonale databehandlingssenter, Manchester, Storbritannia. s. 9.
- Lewis V, Edward (red.); (Juni 1989). Principles of Naval Architecture (2. rev.) Bind 1 - Society of Naval Architects and Marine Engineers. ISBN 0-939773-00-7.
- Bass, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Programvarearkitektur i praksis, tredje utgave. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
- Ali Babar, Muhammad; Dingsoyr, Torgeir; Lake, Patricia; van Vliet, Hans (2009). Programvarearkitektur Kunnskapsledelse. Dordrecht Heidelberg London New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.
