- 2- NeuronUP
- 3 - NeuroAtHome
- 4- VirtualWare
- 5- PREVI
- 6- PsicoRV
- 7- VR-EVO
- 8- TWOREALITET
- 9- ARsoft
- 10- ATLANTIS VR
- 11- Labpsitec
Virtuell virkelighet trenger ikke bare gjelde fritids- og videospill, men det kan være et kraftig verktøy som dekker aspekter som kan tenkes for noen år siden, for eksempel helse.
Det er sant at virtual reality i økende grad blir brukt innen psykisk helse, siden det er bevist at det fungerer og har utrolige fordeler, som å gjenskape følelser og følelser hos personen som om situasjonen var reell, men i en tryggere miljø.
Bruken sprer seg i flere kliniske sentre og sykehus rundt om i verden, på grunn av den enkle bruken og fordi den blir stadig mer overkommelig. I tillegg skal det bemerkes at innen psykologi og psykiatri er det viktig å holde seg oppdatert og utforske nye måter å hjelpe pasienter på.
Deretter presenterer jeg en liste over de 11 selskapene som er dedikert til å skape eller administrere virtual reality og augmented reality-programvare med det formål å evaluere, overvåke og gjøre effektive behandlinger for brukere innen psykisk helse.
Alle selskapene som er inkludert her tilbyr innovative og kvalitetsalternativer; hver med små varianter som kan tilpasses mer til visse typer pasienter.
Hvis firmaet ditt mangler, skriv oss i kommentarene, og hvis vi liker produktet / tjenesten vil vi legge det til. Takk skal du ha!
1- Vennlig
Grunnlagt av fysikerne Xavier Palomer og Dani Roig i 2013, er det et Barcelona-selskap som opplever overraskende vekst. Dens virtual reality-teknologi implementeres allerede i psykologkonsultasjoner i forskjellige land, i sentre som Hospital del Mar i Barcelona, Johns Hopkins Hospital og til og med ved Stanford University.
Det fokuserer på behandling av problemer forbundet med mental helse, ved å bruke virtual reality-plattformer for å oppnå forskjellige formål. For eksempel inkluderer de behandlinger for angst, frykt og fobier gjennom kontrollert eksponering i forskjellige miljøer. I tillegg fokuserer de også på avslapningsteknikker og mindfulness.
Den har forskjellige bruksområder som er enkle og ikke krever spesialisert kunnskap. Et av disse er virtual reality-briller der du bare trenger å plassere smarttelefonen.
På den annen side kan eksponeringsnivået administreres i hver terapi, og det kan være mer eller mindre avansert i henhold til hver pasient. I tillegg har den funksjonen å fange fysiologiske aspekter ved personen for å kjenne til graden av angst.
En annen fordel det har i forhold til andre lignende plattformer er prisen, som er veldig rimelig for profesjonelle.
Dette selskapet er et av de syv selskapene som er ansett som "spillskiftere" eller som "endrer spillereglene", og har fått en hederlig omtale i HITLAB verdensmesterskap for å være et av de mest innovative selskapene knyttet til helse.
2- NeuronUP
Den består av en nettplattform grunnlagt og regissert av Íñigo Fernández de Piérola og fokuserer på nevropsykologisk rehabilitering. Det vil si for utvinning, utskifting eller vedlikehold av kognitive forandringer som kan oppstå etter hjerneskade, aldring, nevroutviklingsforstyrrelser, demens, assosiert med funksjonshemming eller mental sykdom. Øvelsene deres passer for alle aldre, og skiller mellom barn og voksne.
Den er utviklet takket være et felles arbeid fra nevropsykologer, informatikere og ergoterapeuter, og målet er å være den perfekte støtten for fagpersoner innen kognitiv stimulering og rehabilitering.
En interessant fordel som den har, er at behandlingene kan tilpasses så mye som mulig til pasientene, siden den inneholder mer enn 6000 øvelser og simulatorer som vil hjelpe pasienten til å forbedre sin kognitive funksjon og utvikle sin evne til å utføre aktiviteter i dagliglivet. .
En annen kvalitet er at den har flere formater for bedre å tilpasse seg hver pasient, og vanskelighetsgraden kan også justeres. Den gode nyheten er at den profesjonelle har en frihetsmargin der de kan designe de ideelle aktivitetene for hver bruker, noe som fører til en personlig og intensiv behandling.
En fordel for den profesjonelle som bruker den, er at den har en plattform der pasienter, øvelser og til og med kommuniserer med resten av fagfolkene kan styres gjennom forskjellige enheter for å holde seg oppdatert.
3 - NeuroAtHome
Denne programvaren er grunnlagt av Pablo Gagliardo Villa García i 2012, og mottok flere nasjonale og internasjonale priser; som de internasjonale Microsoft HealthInnovation Awards 2015, oppnådd for sin innovative natur innen helse.
Dens funksjon er rehabilitering av underskudd forårsaket av nevrologiske skader eller nevrodegenerative sykdommer som Alzheimers, og utmerker seg ved å være den eneste plattformen som rehabiliterer både kognitive og fysiske funksjoner; siden begge aspekter er viktige for utvinning av denne typen pasienter.
For eksempel kan brukere både gjøre øvelser for balanse, koordinasjon, muskelstyrke, igangsetting av gange … og for å opprettholde eller gjenvinne oppmerksomhet, romoppfatning, hukommelse, lesing, beregning, kognitiv fleksibilitet, etc.
Et annet positivt aspekt ved NeuroAtHome er at den kan brukes både på sykehus, boliger eller klinikker og hjemme hos pasienten, for å kunne være hvor som helst i verden. Øvelsene som blir utført blir registrert for å bli observert objektivt og se om de gir de ønskede resultatene.
Denne programvaren designet av et tverrfaglig team for klinikere, og et av hovedmålene er å oppnå en mer effektiv og rimelig rehabilitering av kroniske sykdommer gjennom virtual reality, taktile fremskritt og Kinect-sensoren.
Denne plattformen brukes allerede i forskjellige land i Latin-Amerika og Europa.
4- VirtualWare
Det er et teknologiselskap som utvikler et bredt utvalg av produkter med forskjellige bruksområder ansett som "seriøse spill", sammen med Burmuin Institute of Psychology.
De har utviklet en virtual reality-applikasjon for King's College med sikte på å undersøke forholdet mellom elementer i sosial ytelse og paranoid forestillinger. Personen kan gå inn i kulissene gjennom Oculus Rift.
Den inneholder også en leder for å håndtere pasienter for forskeren eller psykologen. Dette lar deg konfigurere og tilpasse terapier og endre scenarier.
5- PREVI
Fra Personality Disorders Unit har den klart å utvikle og validere med samarbeidet fra Jaume I-universitetet i Castellón og University of Valencia og inkluderer virtual reality-behandlinger fokusert på: klaustrofobi, høydens fobi, frykten for flyging, spiseforstyrrelser, agorafobi eller patologisk pengespill.
På den annen side har den to augmented reality-applikasjoner; som består av superposisjonen av virtuelle komponenter som objekter, vesener, bilder eller tekster i den virkelige verden.
Disse bruksområdene har vært enormt effektive for behandling av fobier, spesielt i dette tilfellet de behandler akrofobi eller fobi i høyden og fobien til små dyr (kakerlakker og edderkopper).
Det gode er at fagpersonen kan velge antall dyr, størrelse, bevegelse osv. Og pasienten vil føle seg mer åpen for å overvinne fobien sin ved å tenke at det er noe virtuelt og kontrollert, selv om det ligner virkeligheten.
I tilfelle det er av interesse for deg, har Jaume I-universitetet i Castellón, Universitetet i Valencia og det polytekniske universitetet i Valencia også gjennomført to egenapplikerte telepsykologiprogrammer på internett av frykt for å snakke offentlig (kalt "snakk til meg" ) og for fobien til små dyr ("uten frykt").
6- PsicoRV
Det er et system utviklet av InnovaTecno augmented og virtual reality laboratorium, som tilbyr flere applikasjoner ved å tilby maskinvare- og programvaresystemer; blant dem Psykologi.
Forskjellen med denne virtuelle og augmented reality-plattformen er at fagpersonen ikke er avhengig av prefabrikkerte scenarier, men kan lage nye scenarier med total tilpasning for å tilpasse seg hver pasients behov.
Dermed kan psykologen skape eller bruke et miljø, plassere bygninger, møbler, dyr, vegetasjon osv. I tillegg til å kunne plassere hendelser i henhold til nærheten til et objekt, klikk eller etter en viss tid; og du kan legge til videoer, tekster, lyder, lys …
På den annen side har den forskjellige konfigurasjoner for å kunne tilpasse seg hvert senter. Det kan være med personen alene, samhandle individuelt med den virtuelle verdenen eller ledes av en terapeut.
Det er også en variant der pasienten vil opptre i den syntetiske verden akkompagnert av flere tilskuere, noe som er nyttig for gruppeterapi eller på skoler.
Det er allerede brukt på flere universiteter og faller innenfor de beste eksisterende virtuelle og utvidede virkelighetsalternativene innen klinisk psykologi.
7- VR-EVO
Det er regissert av Yen Gálvez, og det er det første selskapet som fokuserer på Generic Virtual Services i Spania, som jobber for selskaper som Coca-Cola, Telepizza, Nokia eller Mediaset.
På den annen side er det også den første virtual reality-skolen i hele Spania; tilbyr en spesialisert master i dette faget hvor du kan lære å designe disse systemene og anvende dem. De har kontorer i Malaga og Madrid hvor du kan få informasjon uten forpliktelse, selv om du også kan finne ut her.
De fokuserer på mange felt som vitenskapelige simuleringer for forskning, eksperimenter, medisinsk sektor, markedsføring, virtuell kulturarv som museer eller historiske gjeninnføringer, augmented reality, etc.
Dette selskapet er utmerket for behandling av angstlidelser som fobier, eller hvis du tenker å bruke virtuell virkelighet i forskning innen psykologi eller helse; selv om det kan gjelde alt du kan forestille deg.
8- TWOREALITET
Det ble født i 2010 med det formål å hjelpe selskaper med å opprette handlinger i virtual reality og skiller seg ut for sin høye kvalitet.
Den består av et byrå der fagfolk fra forskjellige felt jobber som animatører, ingeniører, 3D-modellerere, fotografer, etc. Disse jobber sammen for å lage den tilpassede virtual reality-designen som kunden ønsker.
De dekker mange terreng, som turisme, nautikk eller trening og simuleringer. Derfor, hvis du har et stort prosjekt som du vil bruke innen psykisk helse for å utføre terapi og du ønsker å designe på en personlig og innovativ måte, er dette nettstedet for deg.
I tillegg kan virtual reality-briller leies med pakker med forskjellige komponenter.
9- ARsoft
De har mottatt flere priser for sitt nyskapende arbeid, for eksempel i 2012 tildelte Junta de Castilla y León dem prisen for det beste forretningsprosjektet, eller i 2013 for Universia.
De jobber i henhold til hva klienten krever, og de er spesialister på augmented reality-apper for forskjellige områder og lokasjonssystemer. I tillegg har de virtual reality-tjenester; som praktisk talt produktdisplay, sfæriske eller 360 graders videoer, etc.
ARsoft er utviklet av et ungt team av ingeniører som er eksperter i Augmented Reality, og de har kontorer i Salamanca og Madrid hvis du vil finne ut av det.
10- ATLANTIS VR
Den spesialiserer seg på design og opprettelse av virtual reality-systemer for alt du kan forestille deg: museer, utstillinger, temaparker, akvarier, tolkningssentre, markedsføring, etc. I tillegg til helse.
Den har et stort antall innovative produkter som kan brukes på behandlinger innen psykologi og helse både i praksis og i forskning og trening, for eksempel: bevegelsesfangst, interaktivt gulv, video-animasjoner av høy kvalitet, oppslukende tredimensjonalt surroundsystem, etc. .
Det er veldig interessant å lage fra bunnen av hvis andre plattformer ikke tilpasser seg det du vil, og det har fungert for selskaper som Mediaset eller Parque Warner i Madrid.
11- Labpsitec
Laboratory of Psychology and Technology utvikler flere prosjekter av stor interesse innen psykologisk intervensjon gjennom virtuell virkelighet, samt utvidet virkelighet, telepsykologi, seriøs spill, etc.
Det tilhører Jaume I-universitetet og Universitetet i Valencia, og er regissert av Dr. Cristina Botella, professor i klinisk psykologi som også administrerer Psychological Assistance Service (SAP).
Et av de mange prosjektene hans er "EMMA's world"; som tar sikte på å behandle lidelser assosiert med stressorer og traumer gjennom provoserte følelser som hjelper til med å behandle, akseptere og overvinne hendelsene som har skjedd.
De inkluderer også prosjekter med fobi i høyden, klaustrofobi, agorafobi, spiseforstyrrelser, patologisk pengespill, etc.