- Eksempler på paradoksale spill
- 1- Sykling
- 2- 1X2
- 3 - Klatre på hesten
- 4 - Fyll feltet
- 5 - Flekken
- 6- Tapaculo
- 7- Burned (dodgeball)
- 8- Kongen
- 9- King of the sand
- 10- Gjemmestedet
- 11- lommetørkleet
- 12- Skytespill på nettet
- 13- Age of Empires
- 14- Fire
- referanser
De paradoksale spillene er de der ambivalensen mellom samarbeid eller opposisjon presenteres. Når som helst kan spilleren bestemme om han vil samarbeide eller vil motsette seg. Dette betyr at samme person kan gripe inn som partner eller motstander i det samme spillet.
Det er mange tradisjonelle spill som er paradoksale, men det kan også brukes til idretter som sykling eller ski. Deltakerne i disse spillene inngår en serie pakter og allianser, men de blir ikke nødvendigvis oppfylt gjennom hele spillet, noe som skaper mistillit, siden det ikke er kjent om pakten vil bli oppfylt eller ikke.

I motsetning til tradisjonelle spill, foreslår paradoksale spill et nettverk av motoriske interaksjoner for at deltakerne kan handle på hverandre når de vil. I tillegg til å oppfylle viktige sosiale og pedagogiske roller, er de spill som brukes for moro skyld, siden de har en etablert dynamikk for moro skyld.
Det er forskjellige klassifiseringer av spillene, avhengig av logikken i spillet og reglene. Hvis vi kjennetegner dem etter den motoriske situasjonen, kan de være psykomotoriske eller sosiomotorer. I psykomotorisk avhenger spillet av spilleren, så han vil som hovedregel opptre alene.
På den andre siden, i sosiomotor, må deltakerne samhandle med hverandre. Og vi kan også klassifisere dem som:
- Kooperativer eller kommunikasjon: der allianser dannes.
- Oppositive eller motkommunikasjon: der det er motstander
- Oppositive-kooperativ: der det er to sider, den ene av allierte og den andre av rivaler.
Eksempler på paradoksale spill
1- Sykling

Denne sporten, som består av å sykle, kan vurderes fra det paradoksale synspunktet. Hvis det dannes stafetter, eller til og med lag, selv om det er en tydelig definert side, vil bare en krysse målstreken.
Så til tross for alliansene som kan ha blitt opprettet tidligere, kunne en deltaker ombestemme seg og gå mot laget sitt for å vinne.
2- 1X2
Spillerne bruker en ball, mens spillerne teller høyt: "en", "X", "to" må passere ballen.
Den som det kalles å telle de to må kaste gjenstanden til en annen partner: hvis den treffer ham, vinner han, hvis den partneren i stedet fanger ballen uten å slippe den, vil han miste den første. Den som får flest poeng vil vinne.
3 - Klatre på hesten
En spiller rir en hest på toppen av en annen spiller, og de må løpe for å fange resten. Når noen blir fanget, må han sette seg på hest på toppen av en annen spiller for å fortsette spillet
4 - Fyll feltet
Dette spillet består av å dele feltet i like store deler, i hver divisjon må det være samme antall baller.
Når fløyta blåser, må spillerne prøve å kvitte seg med så mange baller som mulig ved å kaste dem inn på andre felt. Når tiden er ute og fløyta blåser igjen, vil laget med færrest baller i sitt felt vinne.
5 - Flekken
Dette klassiske jagende spillet består av en spiller som har "flekken" som jager resten og gir "flekken" til en annen spiller for å bytte roller.
6- Tapaculo
I en gruppe spillere, nær en vegg, består det i at en annen spiller ikke berører rumpa. Barrieren kan brukes som beskytter. Den siste igjen uten rumpa rørt vinner
7- Burned (dodgeball)

Det er dannet to lag som møter hverandre med en linje på bakken som de ikke vil kunne krysse. Med en ball vil de prøve å "brenne" en rival.
Hvis ballen berører motstanderen og han ikke klarer å fange den før den treffer bakken, vil den bli eliminert. Hvis motstanderen derimot er i stand til å fange ballen på farten, blir kasteren eliminert.
Laget som sitter igjen med en spiller på banen vil vinne. Dette spillet er det paradoksale spillet ved topp kvalitet, siden alliansepakten med teamet ditt er etablert.
Men når motstanderlagets spillere begynner å avta, kan en spiller etablere en strategi der han er den endelige vinneren, og ikke laget hans.
8- Kongen
Når du markerer en sirkel på bakken, kommer alle spillerne inn. Spillet består i å ta spillerne ut av sirkelen ved å bare skyve med ryggen og rumpa.
Dette spillet trenger en innledende avtale for å kunne gjennomføre, ellers er spillet nesten umulig å vinne. Når de allierte har klart å komme foran, må pakten brytes for at en spiller skal bli konge.
9- King of the sand
Det er en variant av chase-spillene. I dette tilfellet er det bare en del av gulvet som kan gås på som vil bli avtalt på forhånd, for eksempel stripene malt på gulvet. Den som trer utenfor det avgrensede området vil automatisk miste og beholde det
10- Gjemmestedet
Dette klassiske spillet som vi alle kjenner, består av at en person har ansvaret for å telle mens de andre gjemmer seg. Når kontoen er ferdig, vil du finne kollegene dine.
Hvis disse kommer "hjem" før disken, vil de bli frelst. Hvis alle gjør det hjemme før regnskapsfører, vil han tape. Regnskapsføreren må finne så mange mennesker som mulig og komme seg hjem før de gjør det.
11- lommetørkleet
I dette spillet dannes to lag som ligger i en avstand på minst fem meter atskilt med en tenkt linje.
En annen spiller vil stå i begynnelsen av den imaginære linjen og holde et lommetørkle. Hver spiller vil motta et nummer, den ansvarlige for lommetørkleet vil si et nummer og de må løpe for å få lommetørkleet før den andre.
Hvis en spiller tar lommetørkleet, men motstanderen fanger ham før han når startposisjonen, vil han tape.
12- Skytespill på nettet
Det kan høres kjent ut å skyte videospillasagaer som Counter Strike, Call of Dutty eller Fortnite. Målet er, gjennom allianser eller individuelt, å eliminere fienden.
Det morsomme er at du under hele slaget kan bytte sider etter dine interesser og dermed kunne ta førsteplassen.
13- Age of Empires
Nok et klassisk online spill. I dette tilfellet er det et sanntids strategivideospill der du må lede din sivilisasjon for å erobre verden. For dette må du alliere eller møte andre folkeslag ledet av andre online brukere.
Dette forutsetter at den som ga deg en serie seire, endelig blir din bøddel eller omvendt.
14- Fire
Ringen er et spill der fire personer står i de fire hjørnene av en ring dannet på bakken. Målet er å fortrenge (uten å bruke vold) resten av rivalene fra linjene som definerer ringen og forblir som den eneste personen i den.
For å oppnå seier er det normalt at allianser oppstår for å eliminere rivaler en etter en. Paradokset er at selv om det kan virke som et styrkespill, er det intelligens som vil avgjøre vinneren, så det er ingen svak rival.
referanser
- BURGUÉS, Pere Lavega. Tradisjonell populær sport og spill. Inde, 2000.
- PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Å forstå paradokset. Ambivalent nettverksspill som forslag til idrettsopplæring. Tandem: Didactics of Physical Education, 2004, vol. 4, nr. 15, s. 83-95.
- PARLEBAS, Pierre. JEG HELSE OG RELASJONISK VELKUNDE I TRADISJONALE SPILL. TRADISJONALE SPILL OG SOSIAL HELSE, 2009, s. 84.
- Leksikon av eksempler (2017). "10 eksempler på paradoksale spill". Gjenopprettet fra: eksempler.co.
- GUILLEMARD, G. et AL. (1988) De fire hjørnene av spillene. Agonos: Lleida; (1988) originalversjon på fransk: Aux 4 coins des jeux. Ed. Du Scarabée.
- SACO PARRAS, M (2001) De populære og tradisjonelle spillene. Extremadura ledd.
