- Liste over modifiserte spilleksempler
- 1- Paintball
- 2- Politimenn og ranere
- 3- Dyrefamilier
- 4- Broformasjon
- 5 - Innebandy
- 6- Kast tauet
- 7- Blind fotball
- 8- Til første base
- 9- Fire hjørner
- 10- Blind kylling
- 11- Stå opp
- 12- Telle tall
- 13-sekkeløp
- 14- Sardine som hopper
- 15- Endret basketball
- 16- Dronningen
- 17 - 21
- 18- Puslespill i par
- 19- Straff på 2 og 1 poeng
- 20- Nedtelling
- referanser
De modifiserte spillene er de der reglene endres og hvordan man spiller for å gjøre dem morsommere, å lære nye ferdigheter eller ganske enkelt som en måte å bruke kreativitet på. For eksempel er fotballtennis et modifisert spill, da tennis spilles uten racketer og med en fotball.
Ideen med modifiserte spill er å fremheve spillene som sådan, skape bedre deltakelse blant de involverte uavhengig av deres evner mens de fremmer likestilling.

Disse spillene brukes vanligvis på skoler og i gruppeforsterkende aktiviteter. Selv om vektleggingen ligger på de taktiske spillereglene, har tekniske faktorer en tendens til å være av mindre betydning.
Modifiserte spill er generelt styrt av et første sett med regler, men når spillet skrider frem, kan det gjøres forskjellige endringer avhengig av det store bildet.
Disse endringene kan gjøres så lenge essensen i standardidretten forblir den samme. Siden de er endret, er ikke denne typen spill en del av en formell idrettsinstitusjon. På samme måte er det heller ingen formalisering av de modifiserte spillene.
Liste over modifiserte spilleksempler
1- Paintball
I dette spillet må spillerne bruke "pistoler" som skytes av trykkluft. Disse enhetene skyter små baller som er fylt med maling på innsiden. Tanken er at deltakerne skyter paintballene på hverandre.
Spillet fortsetter etter hvert som spillerne blir eliminert. Spilleren som blir truffet med en paintball må forlate (noen ganger tillates det et antall treff før han må forlate konkurransen). Dette spillet kan spilles enkeltvis eller i lag.
2- Politimenn og ranere
Tanken med dette spillet er å opprette to lag: politimennene og ranerne. Rånerteamet må gjemme seg og polititeamet må finne dem. Dynamikken er at tyvene må legge igjen ledetråder slik at politiet kan lokalisere dem.
Når en politibetjent finner en tyv, må de føres til 'fengselet', et sted merket på lekeplassen som sådan (noen ganger trekkes en firkant på gulvet med kritt slik at de fangede tyvene blir der).
I dette området som er utpekt som fengselet, kan en annen tyv prøve å redde en annen "fange"; poenget er at det alltid må være en politivakt i fengsel for å gjøre det vanskelig for tyvene å redde.
Spillet avsluttes når alle ranerne sitter i fengsel.
3- Dyrefamilier
Denne aktiviteten begynner når papirstykker blir distribuert blant deltakerne med bilder av et dyr eller med navnet på et dyr skrevet på hver enkelt. Tanken er at det velges en gruppe dyr som kan gjentas mellom mennesker.
Når alle har en rolle, kan fasilitatoren signalisere for hver person å lese hvilket dyr som berørte dem.
Deretter vil hver deltaker begynne å etterligne dyret han berørte, og de må gruppere seg med sine jevnaldrende.
4- Broformasjon
Dette spillet er designet for å vare 10-15 minutter. Først må det dannes en sirkel og inne i det må det etableres et hull. I denne aktiviteten kan ingen snakke, all kommunikasjon må skje med gester.
Hovedregelen er at du ikke kan trå inni sirkelen; mennesker må ha på seg klær og organisere seg for å danne en bro innover i den tildelte tiden.
5 - Innebandy
Denne aktiviteten må utføres på et innendørs spor. To lag må opprettes. Generelt består hver gruppe av fem personer som beveger seg på banen og en målvakt.
Tanken med dette spillet er å plassere ballen laget av plast i målet til motstanderlaget gjennom en lys pinne.
6- Kast tauet
To lag er opprettet. Tanken er at den ene gruppen klarer å trekke tauet til sin side (markert med en strek på gulvet). Dette er mulig ved å kommandoer som "fange, trekke og trekke."
Laget som greier å trekke tauet to ganger til sin side, vinner.
7- Blind fotball
Først må deltakerne deles inn i to lag, som hver består av 8 eller 12 personer. Dette spillet er gjort i par; en person må dekke øynene med et stykke tøy og må holde hender med sin partner.
Tanken med spillet er å delta i en fotballkamp, bare at ballen er laget av duk. Målene som blir scoret kan bare telles av en spiller som har bind for øynene.
8- Til første base
Det må opprettes to lag, hver med tre til åtte spillere. Et lag må plasseres i et rektangel som tegnes på gulvet. På den annen side må motstanderlaget være plassert utenfor området og i endene.
I denne aktiviteten må en pitcher kaste en ball mot en røren, som deretter må slå ballen mot feltet.
Da må de angripende deltakerne gjøre sitt beste for å nå motsatt ende av feltet, før de forsvarende spillerne kan returnere ballen til muggen. Hvis de gjør det, blir det scoret et poeng for det laget.
9- Fire hjørner
I dette spillet må en deltaker plasseres i hvert hjørne, og en femte spiller må holde seg utenfor.
Denne personen bør spørre en av de andre spillerne: hva kan leies ?; den andre skal si: "gå et annet sted fordi dette er opptatt." Når han sier det, må de andre deltakerne raskt bytte plass.
Hvis den gjenværende spilleren opptar et tomt sted, må de holde seg der, og spilleren uten hjørne må forlate spillet.
10- Blind kylling
Begynn med å danne en gruppe der deltakerne holder hender, bortsett fra ett individ, som må ha bind for øynene.
Denne spilleren vil bli plassert midt i gruppen, og spillerne må spørre ham: «hva har du gått glipp av?», Han vil svare: «en nål», som gruppen vil rope til: «gå rundt tre ganger og du finner den».
Deltakeren må gjøre tre svinger på aksen sin og prøve å komme nærmere gruppen, som må bevege seg uten å gi slipp. Når den bandasjerte deltakeren griper noen, må han innta rollen som den bandasjerte spilleren.
11- Stå opp
I denne aktiviteten må en gruppe mennesker sitte på gulvet. Deretter må de gå sammen om arm til arm for å prøve å komme deg opp fra bakken. Trikset er at de må gjøre dette ved å se i motsatt retning.
12- Telle tall
Det er et spill uten lag. Tanken er at alle deltakerne prøver å telle til tallet 20 uten at to spillere ringer samme nummer to ganger.
13-sekkeløp
Hver deltaker får i en sekk som må skjule beina. Deretter vil spillerne fortsette å ta et hopprenn til de når et satt mål. Den som kommer raskere vinner.
14- Sardine som hopper
En spiller må stå med ryggen mot en vegg, en annen mot den for å hvile hodet på midjen. Den første spilleren dekker øynene. En tredje deltaker hopper på "hesten", og han må gjette hvem som gjorde hoppet.
Hvis svaret ditt er feil, bør spillerne fortsette å hoppe til du antar det.
15- Endret basketball
Det spilles som basketball, men hvert lag må ta fem pasninger før de scorer et poeng.
16- Dronningen
Det er en variant av fotball når det bare er få spillere som trener på det. Det normale er at mellom 3 og 5 spillere spilles og disposisjonen er: en målvakt og resten prøver å score et mål. Den som forblir umerket fortsetter å bli målvakt i neste runde.
17 - 21
Basketballspill der du bare trenger to spillere (selv om det kan være flere) og en kurv. Den består av å nå 21 poeng, gi deg selv ett poeng hvis du scorer inne i området og to hvis du scorer fra trestøttelinjen. Det særegne er at når du går for å skyte til kurven, skal du ikke bevege deg fra skuddlinjen.
18- Puslespill i par
Det tar fire spillere (eller mer så lenge antallet er jevnt) og to gåter. Alle brikkene i de to puslespillene er demontert og blandet. To grupper dannes og hver velger et av gåtene. Den første gruppen som fullfører sitt puslespill vinner.
19- Straff på 2 og 1 poeng
Du trenger et mål og en ball. Målet vil være å treffe målpostene (to poeng) eller score et mål (ett poeng). Det etableres en skyteavstand, som kan være med hendene eller med føttene, og den med høyest antall poeng vinner.
20- Nedtelling
To grupper av spillere dannes uansett antall. Innen et begrenset område må de passere en ball (med hendene eller føttene) mens en tidtaker kontrollert av en utenforstående spiller starter en nedtelling.
Den som har ballen, vinner når tidtakeren tilbakestilles. Det særegne er at bare den som administrerer stoppeklokken er den som vet på hvilket eksakt tidspunkt det går.
referanser
- 10 eksempler på modifiserte spill. Hentet fra 10eksempler.com.
- Poliser og ranere. Gjenopprettet fra misjuegostradicionales.wordpress.com.
- Modified Games (2016). Gjenopprettet fra slideshare.com.
- Modifiserte spill. Gjenopprettet fra websites.sportsg.com.
- The Modified Games (2017). Gjenopprettet fra helicheimovement.wordpress.com.
- Eksempler på modifiserte spill. Gjenopprettet fravoorbeeld.org.
