- kjennetegn
- Funksjon
- Lett å bruke
- Lett å lære
- Tilbakemelding og responstid
- typer
- - Maskinvare-grensesnitt
- - Programvaregrensesnitt
- - Brukergrensesnitt
- Kommandolinje
- Grafisk brukergrensesnitt
- Menybasert
- Talegjenkjenning
- eksempler
- - Maskinvare-grensesnitt
- Ethernet
- MIDI
- - Brukergrensesnitt
- Grafisk brukergrensesnitt
- Kommandolinjegrensesnitt
- Nettapplikasjoner
- referanser
Den grensesnitt (beregne) er en delt avgrensning gjennom hvilken to eller flere enkeltenheter av en datamaskin utveksle informasjon. Dette kan omfatte visningsskjermer, tastaturer, mus og utseendet til et skrivebord.
Derfor er det forbindelsen og samspillet mellom maskinvare, programvare og brukeren. Brukere "snakker" med programvaren. Programvare "snakker" med maskinvare eller annen programvare. Maskinvare "snakker" med annen maskinvare. Alt dette er et grensesnitt.

Kilde: pixabay.com
Datamaskiner har eksistert i mer enn et halvt århundre. Imidlertid har måten folk flest samhandler med dem ikke forandret seg mye.
Tatt i betraktning det faktum at datamaskiner er mye kraftigere i dag enn de var for 50 år siden, er det overraskende at de grunnleggende grensesnittene ikke har endret seg mye.
I 1968 ble det vist en enhet som skulle kalles en datamus. Selv det grafiske brukergrensesnittet har eksistert en stund. Den første som fikk popularitet var på Macintosh i 1984.
kjennetegn
Funksjon
I maskinvare utløser elektroniske signaler forskjellige situasjoner. Data skrives, leses, sendes, mottas, feil kontrolleres osv.
I programvare aktiverer instruksjoner maskinvare gjennom datalinkprotokoller, tilgangsmetoder, etc.
Lett å bruke
Hvis produktet mangler brukervennlighet, er det ingen som vil ha det. Det enkle som noen bruker produktet, er det som vil oppnå ønsket mål.
Grensesnittets iboende brukbarhet må vurderes for å forstå og bruke det underliggende systemet. Brukervennligheten bør være enkel hvis du vil at folk skal bruke den mye.
For eksempel, hvis du designer en applikasjon for å selge film- og begivenhetsbilletter på nettet, der brukere kan velge rader, seternummer osv., Må applikasjonen konsolidere den flertrinnsprosessen og transformere den til en lineær bane.
Lett å lære
Ethvert grensesnitt skal være designet for å være intuitivt og kjent, siden brukere etter bruk av et produkt ikke vil huske alle funksjonene. For å redusere kompleksiteten, må grensesnittet være konsistent og forutsigbart.
Et enkelt eksempel er når en designer bruker en boks for å åpne noen bilder og får andre til å åpne i en ny fane. Dette bryter konsistensen og også forutsigbarhet, forvirrende og irriterende brukere.
Tilbakemelding og responstid
Tilbakemelding er nøkkelen til grensesnittdesign. Produktet skal kommunisere med brukerne ved å gi tilbakemelding når ønsket oppgave er utført og hva som må gjøres deretter.
Ta Hootsuite-ugla som eksempel, som sovner hvis den er inaktiv i lang tid.
Responstid på tilbakemelding er også en nøkkelfaktor. Det må være i sanntid og med øyeblikkelig respons, innenfor området mellom 0,1 sekunder og 5 sekunder.
typer
- Maskinvare-grensesnitt
Brukes til å koble til to eller flere elektroniske enheter. Det er plugger, kabler og elektriske signaler som går gjennom dem.
Noen enheter kan sende og motta data via grensesnittet, for eksempel en berøringsskjerm. På den annen side kan en mus eller mikrofon bare gi et grensesnitt for å sende data til et gitt system.
- Programvaregrensesnitt
Det er meldingene dataprogrammer bruker for å kommunisere med enheter og også med hverandre.
Reglene, formater og funksjoner mellom komponenter i et kommunikasjonssystem eller nettverk kalles protokoller.
- Brukergrensesnitt
Utformingen av interaksjonen mellom brukeren og datamaskinen kalles brukergrensesnittet.
Kommandolinje
Det er et tekstbasert grensesnitt som brukes til å administrere filer på en datamaskin.
Før musen samhandlet brukere med et operativsystem eller en applikasjon med tastaturet. Brukere skrev kommandoer i dette grensesnittet slik at de kunne kjøre oppgaver på en datamaskin.
Grafisk brukergrensesnitt
Det er et program som lar en bruker kommunisere med datamaskinen ved hjelp av ikoner og enheter som mus. Dette grensesnittet er for tiden standarden som brukes av datamaskiner.
Bruken av dette grensesnittet har gjort datamaskinens drift mye mer attraktiv og intuitiv.
Menybasert
Gir et brukervennlig grensesnitt, bestående av et sett med menyer som du får tilgang til ved å trykke på knapper, ofte på en berøringsskjermenhet.
Det brukes vanligvis i minibanker og informasjonsbås i kjøpesentre eller museer.
Talegjenkjenning
Disse nye grensesnittene gir kraftige fremskritt innen talegjenkjenning og naturlig språkbehandling, og er mer intuitive og effektive enn noen gang.
eksempler
- Maskinvare-grensesnitt
Det er mange maskinvaregrensesnitt, fordi det finnes et bredt utvalg av elektroniske enheter. Standarder som USB og HDMI har imidlertid tjent til å redusere antall grensesnitt.
Tross alt ville det være ganske vanskelig hvis hvert digitalt kamera, skriver, tastatur og mus brukte et annet grensesnitt.
USB
Ulike typer enheter kan kobles til en datamaskin via USB-grensesnittet. For eksempel kobler en skriver til en datamaskin generelt gjennom et USB-grensesnitt.
Dermed regnes USB-porten på datamaskinen som maskinvaregrensesnittet. På den annen side er skriverens USB-grensesnitt der den andre enden av USB-kabelen kobles til.
IPods har et proprietært grensesnitt som de kan kobles via USB til en lader og også overføre data.
Ethernet
Det brukes ofte til nettverk, og det er grunnen til at de fleste modemer og rutere har et Ethernet-grensesnitt.
MIDI
Lydenheter kan ha analoge eller digitale lydforbindelser og kan inkludere et MIDI-grensesnitt for overføring av MIDI-data.
- Brukergrensesnitt
Grafisk brukergrensesnitt
Det er mest kjent for implementeringen på Apples Macintosh-datamaskin og Microsofts Windows-operativsystem.
Kommandolinjegrensesnitt
Eksempler på dette grensesnittet er MS-DOS-operativsystemet og også Command Shell i Windows-operativsystemet.
Dagens systemer som bruker Unix-operativsystemet gir denne typen grensesnitt i tillegg til det grafiske brukergrensesnittet.
Nettapplikasjoner
Nettsteder som Virgin America, Airbnb og Dropbox viser et solid design av brukergrensesnitt.
Nettsteder som disse har skapt fine design, lett betjenelige og fokusert på brukeren og deres behov.
referanser
- Steven Levy (2019). Grafisk brukergrensesnitt. Encyclopaedia Britannica. Hentet fra: britannica.com.
- Jonathan Strickland (2019). Hvordan vil mennesker grensesnitt mot datamaskiner i fremtiden? Hvordan ting fungerer. Hentet fra: computer.howstuffworks.com.
- Margaret Rouse (2019). Brukergrensesnitt (UI). Teknisk mål. Hentet fra: searchapparchitecture.techtarget.com.
- PC Magazine (2019). Definisjon av: interface. Hentet fra: pcmag.com.
- Wikibooks (2019). Systemprogramvare: Brukergrensesnitt. Hentet fra: en.wikibooks.org.
