De otakus er et urbant stamme vanligvis laget av unge mennesker i alderen 13 og 25 år som bor visse spesielle hobbyer med stor lidenskap. Blant de mest populære er anime, en stil med grafisk design assosiert med tegneserier eller tegneserier, og manga, en type animasjon laget for TV.
Etymologisk betyr ordet otaku ære for eget hjem, en definisjon som gjenspeiler den asosiale atferden til unge mennesker som foretrekker å låse seg i sin egen verden fremfor å møte den som fremstår i virkeligheten.

En annen positiv lesning av oppførselen deres indikerer at denne måten å være gunstig på grunn av at unge mennesker oppnår maksimal konsentrasjon på en hobby til de blir eksperter. Begge synspunkter bekymrer den japanske regjeringen i betydningen å miste den intellektuelle og arbeidsevnen som det nåværende kapitalistiske systemet krever.
Selv om tidligere otakus ble identifisert som mennesker som alltid var hjemme, ikke gikk ut, og med få sosiale ferdigheter, er det i dag en akseptert urbane stamme og det refererer spesielt til anime fans og nære fag.
I tillegg til anime og manga, er 20 temaer som otaku fokuserer på blitt identifisert; blant dem, videospill, musikkgrupper, kjendiser fra TV, matlaging, filmer, serier, datamaskiner, biler og fotografering.
Det antas at denne subkulturen er født i Japan, nærmere bestemt i Akihabara-distriktet, Tokyo, kjent for å være et stort knutepunkt for e-handel. Ungdom utvekslet informasjon om manga eller anime, og det ble et slags kulturutvekslingssenter.
Kjennetegn på otakus
Ungdommer kjent som otakus tilbringer tiden i hobbyen sin, vanligvis hjemme med liten kontakt med den virkelige materielle verdenen. De identifiserer seg med karakterer som bare eksisterer i fiksjon.
De er en del av en subkultur der representanter for forskjellige urbane stammer faller sammen. Subkulturer er preget av en delt visjon om verden, som i dette tilfellet er en hobby.
Medlemmene samhandler med hverandre og forenes av følelsen av manglende evne til å tilhøre kulturen i landet deres. De er mellom ungdom og tidlig ungdom; Behovet for å skape en egen verden som gir dem autonomi og kontroll over livene deres fører dem til å pleie hobbyen deres.
De har ikke en spesifikk garderobe, men noen av dem markerer klærne sine med figurer av mangakarakterer, også noen farger håret i farger, selv om dette ikke er en slik generalisert egenskap. De feirer otaku-dagen 15. desember over hele verden.
De er samlere av natur, de er stolte av å vite og ha alt som finnes om hobbyen deres, og de klarer å dominere et emne på en så dyp måte, og til og med få respekt for samfunnet, selv om dette interesserer oss.
De liker virkelig å tegne, og noen av dem gjør det profesjonelt. Et stort flertall er elskere av japansk rockemusikk, men smak varierer i henhold til den urbane stammen de tilhører. I den følgende videoen kan du se flere medlemmer av otakus:
Opprinnelse
Otaku-subkulturen ble opprettet på 80-tallet av 1900-tallet, i Japan. Landets raske økonomiske vekst presset unge mennesker til å være rike eller i det minste ha en viktig sosial stilling og dermed muligheten for å gifte seg.
Sammen med den økonomiske stillingen måtte ungdommene ha et godt fysisk utseende; De som ikke kunne oppnå det, bestemte seg for å konsentrere seg om hobbyene sine, og skape en slags motkultur som inkluderte individer som trakk seg fra å bli sosialt marginaliserte.
Upopulære studenter valgte anime som hobby. Fra 1988 utvidet amatørmangabevegelsen så raskt at i 1992 ble amatørmangakonvensjonene i Tokyo besøkt av mer enn 250 000 ungdommer.
Mellom 1982 og 1985 ble mangamagasinet Burikko berømt i Japan, som inneholdt historier og tegneserier-lignende animasjoner.
Mangabevegelsen hadde sin opprinnelse seksuelt innhold, og dette fikk mange sektorer til å knytte animasjonsteknikken til en ikke godkjent praksis.
En una conferencia de presentación de la publicación, su creador Akio Nakamori popularizó el término otaku dando este nombre a los personajes que respondían a características de lo que se conoce como un fan o un nerd.
Con su trabajo, el animr y el manga tuvieron gran acogida y fueron vistas sus características en un sentido artístico.
Fu en el sector de Akihabara, una zona de Tokyo, con una enorme cantidad de tiendas electrónicas en donde se distribuyen productos relacionados con la industria del videojuego, donde comenzó a formarse la subcultura otaku.
Allí convergen aficionados de manga de todo el mundo para intercambiar información sobre técnicas y nuevos productos audiovisuales o de la industria de videojuegos.
Tipos de otaku
Innenfor otaku-subkulturen er det forskjellige typer i henhold til hobbyen deres. De viktigste er Anime Otaku, anime fans og Otaku manga, som har samlet nesten hele serien om en bestemt tegneserie.
Andre otakus, hovedsakelig kvinner, følger avguder eller Wotas, unge kvinner som har blitt berømte i Japan.
Det er også mulig å finne:
- Fujoshi, kvinner som liker seksuelt innhold i animasjoner
- Reki-jo, kvinner som er interessert i historien til landet sitt
- Akiba-kei, individer som er glad i elektronisk kultur
- Pasokon Otaku, fans av datamaskiner, gēmu otaku eller Otaku Gamers, fans av videospill,
- Hikkikomoris, som lider av en slags agorafobi og bare forlater hjemmet sitt for det som er strengt nødvendig.
Det er viktig å fremheve de såkalte Cosplayere som er glad i å etterligne viktige karakterer fra manga eller anime-serien. Det arrangeres konkurranser over hele verden for å belønne de beste imitasjonene.
Hvor er otakusene?
Selv om Otakus opprinnelig kommer fra Japan, har denne subkulturen spredd seg over hele verden. I løpet av det siste tiåret har antallet unge latinamerikanere som utgjør otaku-subkulturen økt særlig i Mexico, Spania, Peru, Chile, Argentina og Colombia.
I Europa har det tilhengere hovedsakelig i Frankrike og Spania, hvor verdens Otakus-konvensjoner har blitt holdt.
referanser
- Rivera, R. (2009). Otaku i overgang. Tidsskrift for Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, HJ, Chiang, YS, & Tsai, HT (2012). En utforskende studie av otaku ungdomskonsument. Psychology & Marketing, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW, & Lamarre, T. (2010). Otakuology: En dialog. Mechademia, 5 (1), 360-374.
- Chang, CC (2013, oktober). Hva Otaku-forbrukere bryr seg om: Faktorene som har innflytelse på kjøpsintensjonen på nettet. I AIP Conference Proceedings (Vol. 1558, nr. 1, s. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, IC (2013, juli). Påvirker markedsføring Otaku-subkulturen? Et første skritt for å utvikle en modell. I konkurranseforum (bind 11, nr. 2, s. 228). American Society for Competitivity.
