- Hvilken rolle spiller personen og maskinen i systemet?
- Systemgrensesnitt
- enheter
- kontroller
- Betydningen av mennesket i person-produkt-systemet
- kategorier
- Person-produkt system
- Menneske-maskin system
- Maskin-produkt system
- Fusjon mellom mennesker og maskiner
- referanser
Den person-produkt system består av en kombinasjon av funksjonene til menneskelige vesener, med produktet fra en prosess, generelt industrielt. Den felles aktiviteten mellom menneske og maskin gjør denne handlingen til et system der ingen av partene kan dissosjonere seg.
Samfunnet forvandler litt etter litt naturen og på sin side ender naturen opp med å transformere samfunnet. Gjennom historien har forholdet mellom mennesker og materialene som er nødvendige for å dekke deres behov utviklet seg. Dette skyldes endringer generert av menneskeskapte gjenstander.

Selve systemet i en lukket syklus hvor mennesket, som har ansvaret for å ta beslutninger, er nøkkelen. For å forstå samspillet i person-produkt-systemer, må forskjellene mellom begge parter vurderes.
Hvilken rolle spiller personen og maskinen i systemet?
Mennesker er tregere og energien deres er begrenset; Derimot er maskinene som lager produktene betydelig raskere og har trykk. Dette endres når produktet er helt menneskeskapt.
På den annen side er mennesket fleksibelt og tilpasser seg relativt til endringer. I kontrast er en maskin streng; Den er laget for et spesifikt miljø og funksjon. I tillegg er ikke mennesket i stand til å produsere et produkt med samme hastighet og presisjon som en maskin.
På samme måte er produktiviteten avhengig av riktig håndtering og bruk av menneskets kvaliteter og dets interaksjon med maskinen, samt informasjonen som mennesket administrerer og leverer.
Systemgrensesnitt
Grensesnitt refererer til kontaktpunktene mellom personen og produktet. Konkret fokuserer de på et forhold mellom mennesket og produktproduserende maskin. Spesielt er det to kontaktpunkter:
enheter
De er ansvarlige for å vise viktige data om maskinens status og oppførsel. Disse enhetene er digitale skjermer, en sirkulær skala med en bevegelig peker, faste markører i bevegelig skala og skalaer generelt.
For å lese enhetene riktig, må de tydelig reflektere dataene. Det er nødvendig at størrelsen på skriften som brukes kan være synlig selv når belysningen ikke er tilstrekkelig.
Informasjonen som presenteres skal være nyttig og lett å forstå, da dette gir hastighet for operatøren.
I tilfelle det brukes skalaer, skal pekeren være så nær skalaen som mulig for å peke på riktig tall og for å unngå lesefeil.
kontroller
De er elementer som mennesker bruker for å styre, styre og endre prosessene til maskiner. Et eksempel på kontrollene er knappene, knottene, pedalene, spakene, styret og rattene.
Det er viktig at kontrollene er i samsvar med menneskets anatomi. Fingrene og hendene må handle med presise og raske bevegelser. Armer og føtter må utøve kraft.
Kontrollene skal være nærme slik at de lett kan nås på albue- og skuldernivå. På samme måte må kontrollene være synlige.
Avstanden mellom knappene som skal betjenes, må også vurderes i henhold til kroppens anatomi. Hvis det er en kontroll for bruk med begge hender, bør den ideelt sett være liten og knappene er på eller nær kantene.
På den annen side skal dreieknappene være enkle å manipulere med liten muskulær innsats. Den må ha høy presisjon, men liten forskyvning.
For å kunne håndtere disse grensesnittene, må mennesket være godt informert om sammensetningen av maskinens materialer, samt evnen og teknikkene til å korrekt manipulere maskinen og produsere et bestemt produkt.
Betydningen av mennesket i person-produkt-systemet
Mennesket er en uunnværlig halvdel for å anvende ethvert person-produkt-system. Han har fortsatt en viktig rolle når produktet er produsert med en maskin.
Enkle og vanlige eksempler der dette systemet blir oppfylt er å pilotere et fly, overvåke et kjernekraftreaktorsenter eller overvåke en matvarefabrikk.
For eksempel vil en pilots ferdigheter bestemme evnen til å reagere og tiden den gjør det i tilfelle en ulykke, for å unngå den.
På den annen side kunne den rette beslutningen fra den radioaktive materialforvalteren forhindre vesentlige tap som fører til en katastrofe.
På samme måte er mennesket den som kan identifisere feil når det gjelder matbevaring eller utstyrsdrift i en matvarefabrikk, noe som sikrer folkehelsen. Personen vil avgjøre om det produserte produktet er egnet for forbruk.
kategorier
For å lette forståelsen av systemet for mennesker og for å gjøre bruksområdet bredt, er tre kategorier bestemt:
Person-produkt system
I dette systemet er det et intimt forhold mellom personen, produktet og endringene som materialet påføres på grunn av deres inngrep.
I denne forstand er det nødvendig for mennesket å kjenne egenskapene til materialet eller materialene som brukes, samt den tekniske kunnskapen som er nødvendig for å få et produkt.
Eksempler på dette systemet er manuell innbinding, mur og gullsmedarbeid, i tillegg til symaskin, collator og mappe.
Menneske-maskin system
Dette systemet refererer til et gjensidig forhold mellom personen og maskinen. Kjøring og retning av maskinen avhenger av personen, men bare de vil være i stand til å generere de nødvendige posisjonsendringene.
Å kjøre et kjøretøy er et av de beste eksemplene på menneske-maskin-systemet. På samme måte pilotere et fly, kjøre tog, sy på en maskin, betjene en datamaskin og betjene en salgsautomat, blant mange andre.
Maskin-produkt system
I dette systemet kontrollerer maskinen automatisk fasene i den tekniske produksjonsprosessen. I dette tilfellet har personen ingen direkte kontroll over prosessen.
Høydepunkter i denne kategorien er industrimaskiner, mikrobølger, kjøleskap, ovner og ovner, samt serieproduksjonsmekanismer.
Fusjon mellom mennesker og maskiner
Teknologiske fremskritt har tillatt oppfinnelsen av strukturer som fungerer som en utvidelse av menneskekroppen. Det menneskelige produkt-systemet lager allerede symbiose og kan blande, vekslende maskin og menneskehet.
I denne forstand er muskelmaskinen blitt opprettet, en hybridmaskin mellom menneske og robot. Eksoskjelettet er designet av James Stelarc og har seks robotben som festes til kontrollen av pilotens bein og hender.
Når gummimuskulaturen blåses opp, trekker de seg sammen og strekker seg når de er utslitte. Kodere ved hofteleddene lar personen styre maskinen.
Hastigheten til denne maskinen kan varieres. I tillegg har den koblet akselerometersensorer som genererer data som blir konvertert til lyder, og øker den akustiske pneumatiske driften og maskinens mekanisme.
Når muskelmaskinen er i bevegelse og fungerer som anvist av personen som bruker den, ser det ut til at du ikke kan skille hvem som har kontroll over hvem eller hva.
Dette teknologiske fremskritt er enda et eksempel på endringen som mennesker kan utføre i omgivelsene sine, og nivået de kan slå seg sammen med maskinen.
referanser
- Azarenko, A., Roy R., Shehab, E. og Tiwari, A. (2009) Tekniske produkt-tjenestesystemer: noen implikasjoner for maskinverktøyindustrien, Jnalnal av Manufacturing Technology Management. 20 (5). 700-722. Gjenopprettet fra doi.org
- Helms, M., Kroll, M., Tu, H. og Wright, P. (1991). Generiske strategier og forretningsprestasjoner: en empirisk studie av skruemaskinproduktindustrien. British Journal of Management. 2: 57-65. Gjenopprettet fra onlinelibrary.wiley.com.
- Johannsen, G. (nd). Human-Machine Interaction. Semantisk stipend. Gjenopprettet fra pdfs.semanticscholar.org.
- Li, Z., Lixin, M., Low, V., Yang, H. og Zhang, C. (2017) Atferdsoppfatningsbaserte forstyrrelsesmodeller for parallellmaskinkapasitert mye størrelse og planleggingsproblem. International Journal of Production Research 55 (11). 3058-3072. Gjenopprettet fra tandfonline.com.
- Sáez, F. (2007). TVIC: Teknologier for hverdagen. TELOS. 73. 4-6. Gjenopprettet fra: oa.upm.es.
