- applikasjoner
- Notasjon og 3D-vektorrepresentasjoner
- Angles and Director Cosines of a Vector
- Løste øvelser
- -Øvelse 1
- Løsning
- -Øvelse 2
- Løsning
- Trinn 1: Finn koordinatene til alle poeng
- Trinn 2: Finn vektorene i hver retning ved å trekke fra koordinatene til slutten og begynnelsen
- Trinn 3: Beregn moduler og enhetsvektorer
- Trinn 4: Uttrykk alle spenninger som vektorer
- Trinn 5: Bruk den statiske likevektsbetingelsen og løs ligningssystemet
- referanser
En vektor i rommet er alt som representeres av et koordinatsystem gitt av x, y og z. Det meste av tiden er xy-planet det horisontale overflateplanet og z-aksen representerer høyden (eller dybden).
De kartesiske koordinatakslene vist i figur 1 deler rom i 8 regioner kalt oktanter, analogt med hvordan x - y aksene deler planet i 4 kvadranter. Vi vil da ha 1. oktant, 2. oktant og så videre.

Figur 1. En vektor i rommet. Kilde: self made.
Figur 1 inneholder en representasjon av en vektor v i rommet. Det kreves noe perspektiv for å skape en illusjon av tre dimensjoner på skjermens plan, noe som oppnås ved å tegne et skrått syn.
For å tegne en 3D-vektor må man bruke de stiplede linjene som bestemmer på rutenettet koordinatene til projeksjonen eller "skyggen" av v på xy-overflaten. Denne projeksjonen begynner ved O og slutter ved det grønne punktet.
Når du er der, må du fortsette langs vertikalen til nødvendig høyde (eller dybde) i henhold til verdien av z, til du kommer til P. Vektoren tegnes fra O og slutter ved P, som i eksemplet er i 1. oktant.
applikasjoner
Vektorer i verdensrommet er mye brukt i mekanikk og andre grener av fysikk og ingeniørarbeid, siden strukturene som omgir oss krever geometri i tre dimensjoner.
Posisjonsvektorer i rommet brukes til å plassere objekter i forhold til et referansepunkt kalt OR-opprinnelse, og derfor er de også nødvendige verktøy i navigasjonen, men det er ikke alt.
Krefter som virker på strukturer som bolter, braketter, kabler, stivere og mer, er vektor i naturen og orientert i rommet. For å vite effekten, er det nødvendig å vite adressen (og også bruksområde).
Og ofte er retningen til en styrke kjent ved å kjenne til to punkter i rommet som hører til dens handlingslinje. På denne måten er styrken:
F = F u
Hvor F er størrelsen eller størrelsen av kraften og u er enhetsvektoren (modul 1) rettet langs aksjonslinje F .
Notasjon og 3D-vektorrepresentasjoner
Før vi fortsetter med å løse noen eksempler, vil vi kort gjennomgå 3D-vektornotasjon.
I eksemplet i figur 1 har vektoren v, hvis opprinnelsespunkt sammenfaller med opprinnelsen O og hvis ende er punkt P, positive xyz-koordinater, mens y-koordinaten er negativ. Disse koordinatene er: x 1 , y 1 , z 1 , som er nøyaktig koordinatene til P.
Så hvis vi har en vektor knyttet til opprinnelsen, det vil si hvis startpunkt sammenfaller med O, er det veldig enkelt å indikere dens koordinater, som vil være de som er i ekstrempunktet eller P. For å skille mellom et punkt og en vektor, bruker vi å de siste dristige bokstavene og parentesene, slik:
v = <x 1 , y 1 , z 1 >
Mens punktet P er angitt med parenteser:
P = (x 1 , y 1 , z 1 )
En annen representasjon benytter seg av enhetsvektorene i , j og k som definerer de tre romretningene på henholdsvis x-, y- og z-aksene.
Disse vektorene er vinkelrett på hverandre og danner en ortonormal basis (se figur 2). Dette betyr at en 3D-vektor kan skrives i form av dem som:
v = v x i + v y j + v z k
Angles and Director Cosines of a Vector
Figur 2 viser også regissørvinklene y 1 , y 2 og y 3 som vektoren v lager henholdsvis med x-, y- og z-aksene. Når du kjenner til disse vinklene og størrelsen på vektoren, er det fullstendig bestemt. I tillegg møter kosinene til regissørens vinkler følgende forhold:
(cos γ 1 ) 2 + (cos γ 2 ) 2 + (cos γ 3 ) 2 = 1

Figur 2. Enhetsvektorene i, j og k bestemmer de 3 preferanse retningene for plass. Kilde: self made.
Løste øvelser
-Øvelse 1
I figur 2 er vinklene y 1 , y 2 og y 3 som vektoren v i modul 50 danner med koordinatakslene henholdsvis 75,0º, 60,0º og 34,3º. Finn de kartesiske komponentene i denne vektoren og representer den med tanke på enhetsvektorene i , j og k .
Løsning
Projeksjonen av vektoren v på x-aksen er v x = 50. cos 75º = 12,941. På samme måte er projeksjonen av v på y-aksen v y = 50 cos 60 º = 25 og til slutt på z-aksen er v z = 50. cos 34,3 º = 41,3. Nå kan v uttrykkes som:
v = 12,9 i + 25,0 j + 41,3 k
-Øvelse 2
Finn spenningene i hver av kablene som holder bøtta i figuren som er i likevekt, hvis dens vekt er 30 N.

Figur 3. Stressdiagram for øvelse 2.
Løsning
På bøtta indikerer frikroppsdiagrammet at T D (grønn) motregner vekten W (gul), derfor er T D = W = 30 N.
Ved knutepunktet, vektoren T D er rettet vertikalt nedover, deretter:
T D = 30 (- k ) N.
Følg disse trinnene for å etablere de gjenværende spenningene:
Trinn 1: Finn koordinatene til alle poeng
A = (4,5,0,3) (A er på veggen plan xz)
B = (1,5,0,0) (B er på x-aksen)
C = (0, 2,5, 3) (C er på veggens plan og z)
D = (1,5, 1,5, 0) (D er på det horisontale xy-planet)
Trinn 2: Finn vektorene i hver retning ved å trekke fra koordinatene til slutten og begynnelsen
DA = <3; -1,5; 3>
DC = <-1,5; en; 3>
DB = <0; -1,5; 0>
Trinn 3: Beregn moduler og enhetsvektorer
En enhetsvektor oppnås ved uttrykket: u = r / r, hvor r (med fet skrift) er vektoren og r (ikke med fet skrift) er modulen til nevnte vektor.
DA = (3 2 + (-1,5) 2 + 3 2 ) ½ = 4,5; DC = ((-1,5) 2 + 1 2 + 3 2 ) ½ = 3,5
u DA = <3; -1,5; 3> 4,5 = <0,67; -0,33; 0,67>
u DC = <-1,5; en; 3> 3,5 = <-0,43; 0,29; 0,86>
u DB = <0; -en; 0>
u D = <0; 0; -1>
Trinn 4: Uttrykk alle spenninger som vektorer
T DA = T DA u DA = T DA <0,67; -0,33; 0,67>
T DC = T DC u DC = T DC <-0,43; 0,29; 0,86>
T DB = T DB u DB = T DB <0; -en; 0>
T D = 30 <0; 0; -1>
Trinn 5: Bruk den statiske likevektsbetingelsen og løs ligningssystemet
Til slutt blir tilstanden for statisk likevekt brukt til bøtta, slik at vektorsummen av alle kreftene på noden er null:
T DA + T DC + T DB + T D = 0
Siden spenningene er i rommet, vil det resultere i et system med tre ligninger for hver komponent (x, y og z) av spenningene.
0,67 T DA -0,43 T DC + 0 T DB = 0
-0,33 T DA + 0,29 T DC - T DB = 0
0,67 T DA + 0,86 T DC +0 T DB - 30 = 0
Løsningen er: T DA = 14,9 N; T DA = 23,3 N; T DB = 1,82 N
referanser
- Bedford, 2000. A. Engineering Mechanics: Statics. Addison Wesley. 38-52.
- Figueroa, D. Series: Physics for Sciences and Engineering. Volum 1. Kinematikk, 31-68.
- Fysisk. Modul 8: Vektorer. Gjenopprettet fra: frtl.utn.edu.ar
- Hibbeler, R. 2006. Mechanics for Engineers. statisk 6. utgave. Continental Publishing Company. 15-53.
- Kalkulator for vektortillegg. Gjenopprettet fra: 1728.org
