- Struktur: deler av en legende
- Introduksjon
- Knute
- Utfall
- Heltens reise
- Introduksjon. Oppfordringen til eventyr og innvielse
- Knute. Forening og Golgata
- Utfall. Belønningen og hjemkomsten
- referanser
Hoveddelene i en legende er introduksjonen, midten og slutten. Den legende er en fortelling tekst og, som sådan, har den forskjellige deler og en struktur som sikrer dens effektivitet og spredning.
Som enhver fortelling prøver den å relatere en spesiell hendelse som innebærer naturlige eller overnaturlige handlinger, men å lokalisere dem i et bestemt rom og tid, og gi dem en komponent av verisimilitude.

Ofte forteller de tradisjonelle hendelser som definerer idiosynkrasiene til en spesifikk gruppe.
Den naturlige måten å spre legendene på er gjennom oralitet. Av denne grunn er de vanligvis utsatt for å ha tillegg og mangler over tid, og det er vanlig å finne forskjellige versjoner av den samme legenden avhengig av sted eller tidspunkt hvor og når de blir hørt.
I motsetning til myten som forteller om gudene og kosmogonien, er karakterene i legendene menneskelige og representerer karakteristiske typer, som helter eller kloke menn.
Disse heroiske sagnene er gruppert i sagaer eller sykluser som i tilfelle historien om King Arturo eller om Cid Campeador. De kan også ha en moraliserende eller religiøs funksjon, som i historier om spøkelser og andre fantastiske vesener.
I de fleste tilfeller er legendene basert på et historisk faktum. Imidlertid har den historiske, på grunn av muntlig tradisjon, en forvandling med feil, feiltolkninger eller overdrivelser, enten det er ufrivillig eller på grunn av spesielle motivasjoner eller ganske enkelt estetisk.
Alle disse egenskapene gir legender en spesiell struktur som gjennom visse strategier gjør at de kan forbli i tid.
Struktur: deler av en legende
Som enhver fortellertekst har legenden tre hoveddeler, i følge Aristoteles: introduksjon, midten og slutt.
Introduksjon
Også kalt eksponering, orientering eller protese. Dets viktigste funksjon er presentasjonen av karakterene og stedet og tiden der handlingene utføres. Denne introduksjonen tjener også til å sette tonen i fortellingen.
I denne første delen er det viktig å vise konflikten eller motivasjonen som lar tomten gå videre. Løsningen av denne konflikten er hovedmålet for hovedpersonen.
Knute
Også kalt utvikling, komplikasjon eller epittase. I denne delen er det en økning i hendelsene som oppstår og som svarer til måten konfliktene som ble reist i begynnelsen vil bli løst.
Serien med hendelser som utgjør knuten, blir mer sammensatt til den når et høydepunkt eller kulminerende øyeblikk der de mest spennende hendelsene skjer.
Utfall
Også kalt oppløsning eller katastrofe. Utfallet medfører et fall i intensiteten til plottproduktet av kulminasjonen.
Dens rolle er å gi mening om opplevelsen. Det kan ha en slutt i form av undervisning eller bare for å finne ut hva som skjer med karakterene når målene deres er oppnådd.
Heltens reise

Gitt sin natur, som nevnt i begynnelsen, er det vanlig at legender handler om en helt og hans eventyr. I disse heroiske sagnene kan du se hva Joseph Campbell har kalt "heltenes reise."
The Hero's Journey er en narrativ struktur som er til stede i mange tradisjonelle og moderne fortellinger, for eksempel romaner og filmer.
Denne reisen består av en serie trinn og grunnleggende prinsipper som helten må overvinne for å nå sin store destinasjon.
Denne måten å organisere på 12 trinn, holder en intim korrespondanse med strukturen i tre deler.
Introduksjon. Oppfordringen til eventyr og innvielse
1- Den vanlige verden: funksjonen til dette stadiet er å presentere helten. Han viser sine interesser og begrensninger gjennom sitt daglige liv. Han er fremdeles en vanlig person og på et bestemt sted.
2- Kallet til eventyr: heltenes rutine blir plutselig avbrutt. Plutselig får du et problem eller en utfordring du må møte, og du må bestemme deg for om du vil godta samtalen.
3 - Avslaget: med tanke på den brå endringen av stabiliteten, foretrekker helten å avvise samtalen. Du bestemmer deg for å holde deg i din hverdag.
4- Hjelp fra mentoren: helten finner noen eller noe som fører til at han endelig aksepterer samtalen. Det kan være en person eller overnaturlig hjelp som fyller deg med sikkerhet og overbevisning.
Han klarer å skaffe informasjon som han ikke visste, oppdager et skjult talent eller trener noe som gjør at han føler seg forberedt.
Knute. Forening og Golgata
5- Krysset av terskelen: når helten krysser denne første terskelen, forlater han alt som er kjent og forplikter seg til eventyret som venter ham.
På den andre siden venter en annen verden på deg, ukjent, til og med magisk. Reglene og grensene for denne nye verdenen er ennå ikke godt definert.
6- Trials, allierte og motstandere: mens han er på vei, møter helten en serie tester, finner allierte i sitt eventyr og løper inn i motstanderne. Disse situasjonene og menneskene hjelper helten med å oppdage reglene for verden han møter.
7- Tilnærmingen: etter å ha overvunnet de første hindringene, innser helten at en større utfordring venter ham og begynner å forberede seg på det. Overvinner testene som presenteres, gjør nye lærdommer og etablerer ny tro.
8- Golgata: jo nærmere han kommer, blir helten presentert for en vanskelig eller traumatisk test som truer ham med døden. Å bestå testen betyr et nytt liv eller en gjenfødelse.
Utfall. Belønningen og hjemkomsten
9- Belønningen: etter sitt møte med døden overvinner helten utfordringen og overvinner frykten. Til gjengjeld får han en belønning som kan være et fysisk objekt eller en transcendental kvalitet. Og du tjener det basert på dine ferdigheter og bevissthet.
10- Veien tilbake: når belønningen er opptjent, begynner helten på vei tilbake. Helten vil fullføre eventyret og vende tilbake til sin vanlige verden med sin belønning. Hjemreisen kan være like eventyrlig og farlig som utreisen.
11 - Heltens oppstandelse: når han har nådd terskelen som betyr å vende tilbake fra det ukjente til hans vanlige verden, blir helten testet alvorlig en siste gang.
Denne testen er et forsøk på å angre de tidligere prestasjonene dine. På dette tidspunktet har helten kommet hele kretsen, og hovedkonflikten som fikk ham til å legge ut på reisen er endelig løst. Helten må bruke alle ressursene og læringen han samlet inn underveis.
12- Returen: helten vender hjem med belønningen og alt han har lært i løpet av turen og bruker det til å hjelpe alle. Hans vanlige verden forandres av heltenes egen transformasjon.
referanser
- Hyvärinen M. (2008). Analysere fortellinger og historiefortelling. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) SAGE-håndboken for sosiale forskningsmetoder. Los Angeles: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Fortellende struktur. Hentet 21. juni 2017 på storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Fortellende tekst: Definisjon, formål, generiske strukturer og eksempel på fortellende tekst. Hentet 21. juni 2017 på duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Sjanger: Fortellende tekst. Hentet 21. juni 2017 på tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Myte og legende - beskrivelse av historieelementer og kvalitetsegenskaper. Hentet 21. juni 2017 på homeofbob.com.
- E2BN (2006). Hva er myter, sagn og fortellinger? Hentet 21. juni 2017 på myths.e2bn.org.
