- Kjennetegn på vitnefortelleren
- - Sekundær karakter
- - Begrenset
- - Tankevekkende og beskrivende
- - Komplisitet med leseren
- - Eget språk
- - Han er ikke forfatteren av verket
- Typer vitneforteller
- - Upersonlig
- - Personlig
- - Informant
- eksempler
- «Bilmorderen» (upersonlig - Juan Ortiz)
- «José y la Llorona» (ansikt-til-ansikt - Juan Ortiz )
- Javier og hans Super Nintendo (informant - Juan Ortiz )
- referanser
Det vitnet forteller er en som forteller hendelser som oppstår i løpet av en historie fra hans synspunkt, det er, er han en observatør av alle hendelser. Denne typen forteller er en del av hendelsene, men er ikke hovedpersonen eller hovedpersonen, så han vet og vet hva som skjer utenfra.
På den annen side kjenner ikke denne typen fortellere inngående tankene, ideene og følelsene til resten av karakterene, men historien hans er begrenset til det han var i stand til å være vitne til. Historien om vitnefortelleren kan gis i tredje person og noen ganger i første person entall.

Sherlock Holmes og Doctor Watson; Holmes spiller rollen som forteller i The Greek Interpreter. Kilde: Sidney Paget, via Wikimedia Commons
Nå, i det litterære universet, er det forskjellige typer fortellere, som forteller historien i henhold til deres deltakelse i den. Så fortellerne kan være: hovedperson, allvitende, likeverdig, mangfoldig, mangelfull og leksikonisk forteller.
Kjennetegn på vitnefortelleren

Vitnefortelleren presenterer følgende egenskaper:
- Sekundær karakter
Vitnefortelleren er en karakter som griper inn i historien, men hendelser kretser ikke rundt ham. Derfor forteller han fakta på samme måte som han observerte dem, så visjonen hans er objektiv.
- Begrenset
Det å være vitne til det som skjer forhindrer denne typen forteller fra å være med på alle hendelsene i historien. Hans visjon og kunnskap om tankene og følelsene til de andre karakterene er begrenset.
- Tankevekkende og beskrivende
Vitnefortelleren er ansvarlig for å kun beskrive det han ser, på en slik måte at han ikke avgir meninger eller verdsetter vurderinger. Uansett, hans antakelser om tankene, beslutningene, handlingene og følelsene til resten av karakterene mangler sikkerhet.
- Komplisitet med leseren
Måten som hovedfortelleren forteller fakta på, skaper en direkte og spesiell bånd med leseren, dette skjer nettopp på grunn av hans vitnekvalitet.
- Eget språk
Språket vitnefortelleren bruker er relatert til karakteren hans. Dette betyr at fakta blir fortalt i henhold til din personlighet og din spesielle måte å tenke og føle på. Nå betyr ikke det at denne fortellerens rolle ikke lenger er objektiv.
- Han er ikke forfatteren av verket
Selv om vitnefortelleren ikke er hovedpersonen i historien, er han ikke forfatteren. Deres deltakelse er berettiget fordi denne måten historien blir kjent på en mer presis og upartisk måte.
Typer vitneforteller

Akkurat som det er forskjellige typer fortellere innen litteraturfeltet, har vitnefortelleren også flere typer. Det vanligste er følgende:
- Upersonlig
Den upersonlige vitnefortelleren forteller fakta som om han observerte dem fra en skjerm, og gir følelsen av at han ikke er en del av historien. Vanligvis presenterer denne typen fortellere hendelser i samtiden.
- Personlig
Øyenvitnet er en av de vanligste fortellerne siden han på en måte deltar i historien og forteller ting mens han observerte dem, enten i fortiden eller i nåtid. Hans intervensjon for å publisere historien er alltid objektiv.
- Informant
Den informante vitnefortelleren avslører historien som en avskrift. Dette betyr at fakta blir fortalt som om de ble reflektert i et dokument eller en rapport. Hendelser kan fortelles i fortiden eller nåtiden.
eksempler
Her er noen eksempler på hvordan du kan lage et skuespill med en vitneforteller:
«Bilmorderen» (upersonlig - Juan Ortiz)
Mystikkemannen har ventet på hjørnet i en halv time nå. Han har bilen sin parkert foran en McDonalds. María forlater huset for å lete etter José, sønnen. Barnet forlater skolen på 15 minutter.
Mannen i bilen venter på at trafikklyset foran ham skal bli rødt for at Maria skal passere. Kvinnen ser lyset i sin favør. Bilen blir hørt på farta og tar Maria voldsomt bort, og hun blir liggende på bakken, med flere brudd. Drapsmannen stopper bilen, kommer seg ut, ser henne i øynene, smiler og sier: "Jeg leter etter José, ikke bekymre deg." María går i krise, og når hun prøver å skrike, oppstår en luftveisarrest.
Mannen forlater, og ingen gjorde noe. Ikke mye er kjent om José, bare at han venter på sin mor ved skoleporten. Ambulansen ankommer stedet og etter en stund ankommer politiet, men det er ikke nok bevis for at de kan utlede noe.
«José y la Llorona» (ansikt-til-ansikt - Juan Ortiz )
Da jeg så José løpe den morgenen, trodde ikke øynene mine det de så eller ørene mine på det de hørte. Han var merkelig beruset, jeg kunne fortelle i det fjerne hvordan han vaklet og av den særegne lyden fra de dårlig artikulerte skrikene hans. Den stakkars gutten hadde ingen skjorte, og han hadde rare ripemerker på kroppen.
Jeg, allerede vekket av støyen som han gjorde, og som en veldedighet for å hjelpe ham - fordi jeg kjente ham som barn - dro jeg ut for å hjelpe ham. Jeg sto foran ham og stoppet hans ustabile vandring med hendene og kroppen min (jeg er merkbart større enn ham). Han sluttet ikke å rope "La Llorona jager meg, hjelp, hjelp." "Ro deg ned, mann," gjentok jeg tre ganger, men han ville ikke høre på meg. Sluttet med situasjonen, jeg ga ham en smell som tillot ham å komme til sans. Etter fem minutter begynte han å fortelle meg alt som skjedde …
Jeg hadde kanskje ikke trodd ham, men 10 minutter etter at han begynte å fortelle historien, nærmet et spøkelse i en brudekjole oss å rope klagesangene rett fra der José løp. Jeg… jeg måtte løpe også.
Javier og hans Super Nintendo (informant - Juan Ortiz )
Det som skal fortelles her skjedde i en by i Nueva Esparta kalt Agua de Vaca, som ligger på Margarita-øya. Historien handler om Javier, en 15 år gammel ung mann, og en merkelig hendelse som han levde gjennom mens han spilte på Super Nintendo morgenen etter jul.
Javier drømte alltid om å ha den videospillkonsollen. I et helt år gjorde han de rette tingene for å vinne foreldrenes fordel og la dem kjøpe ham gaven han lengtet etter. Den unge mannen gjorde det utmerket i sine klasser, han samarbeidet i husarbeidet, hjalp til i samfunnet, kort sagt, han gjorde alt menneskelig mulig, så foreldrene ga samtykke.
Alt gikk bra med konsollen, til han mens han spilte scene to av det eneste videospillet som enheten hadde med seg, la merke til at scenariet som ble vist i bakgrunnen, var veldig lik nabolaget hans. Hvor nysgjerrig, sa han til seg selv. Et øyeblikk kunne han se en bygning som så ut som huset hans, så av nysgjerrighet bestemte han seg for å komme inn. Overraskelsen var større da han så at interiøret på dette stedet var identisk med stedet der han alltid hadde bodd.
Han blar gjennom og gikk til det som skulle være rommet hans. Akkurat da han gikk inn, skjedde det uventede. I det virkelige liv åpnet døren hans også, den stakkars gutten hoppet opp, og da han snudde seg, der var han selv på terskelen.
Ja, dette virker fiksjon, men sannheten er at det i 20 år har vært et hjem i Agua de Vaca der to identiske menn bor, og en av dem kom ut av et videospill.
referanser
- Vitnefortelleren (forteller 4). (2012). (N / A): Literautas. Gjenopprettet fra: literautas.com.
- Storyteller. (2019). Spania: Wikipedia. Gjenopprettet fra: es.wikipedia.org.
- Typer fortellere og deres egenskaper. (2017). (N / A): Central de Escritura. Gjenopprettet fra: centraldeescritura.com.
- 15 eksempler på forteller i første, andre og tredje person. (2019). Colombia: Eksempler. Gjenopprettet fra: eksempler.co.
