- Forskjellen mellom Virtual Reality og Augmented Reality
- Virtual Reality in Psychology
- Anvendelser av virtuell virkelighet ved psykiske lidelser
- a) Angstlidelser
- b) Spiseatferd og lidelser i kroppsbildet
- c) Kjemiske og atferdsavhengighet
- d) Helsepsykologi
- e) Stressrelaterte lidelser
- f) Noen lidelser i barndommen
- g) Seksuelle lidelser
- Fordeler med virtual reality
- Har virtuell virkelighet ulemper?
- konklusjon
- referanser
The Virtual Reality er en ny teknologi som gjør det mulig for profesjonelle å skape en cyber space der pasienten kan samhandle med ulike gjenstander eller nesten simulerte tegn.
Det vil være som et grensesnitt opprettet der personen er fordypet i en 3D-simulering som er blitt generert av datamaskiner, og hvor de kan samhandle på en reell måte i sanntid.

På denne måten er det simulerte miljøet ment å erstatte virkeligheten, og personen har følelsen av å være i den kunstige verdenen.
I Virtual Reality har personen følelsen av at de fysisk befinner seg i miljøet som genereres praktisk talt og kan samhandle med det i sanntid.
Det kan betraktes som et slags "laboratorium" der atferden, tankene og følelsene til personen kan studeres og det kan være nyttig i noen dysfunksjonelle metodologiske aspekter i noen psykologiske eksperimenter.
De tre grunnleggende egenskapene til Virtual Reality er: muligheten i sanntid, fullstendig fordypning der kontakten med virkeligheten og interaksjonen med elementene går tapt.
Begrepet ble myntet i 1986 av Jaron Lanier.
Forskjellen mellom Virtual Reality og Augmented Reality
Det er viktig å lære å skille mellom Virtual Reality, det er det vi har å gjøre med her, og Augmented Reality.
Det siste innebærer å introdusere virtuelle elementer i den virkelige verden. For dette lages forskjellige bilder, mål eller virtuelle situasjoner som er inkludert i den virkelige verden.
På denne måten ser du den virkelige verden, men samtidig er også elementene skapt av kybernetikk inkludert. Det er klart det er basert på den oppfatning at det må være nyttig for pasienten.
Det er forskjellig fordi i Virtual Reality gjennomsyrer konteksten eller situasjonen hele opplevelsen av emnet, slik at alle hans perseptuelle kanaler blir plassert i ham. Det er din virkelighet.
Når det gjelder Augmented Reality, kompletterer imidlertid opplevelsen av at subjektet leveres gjennom inkludering av virtuelle elementer den virkelige opplevelsen som også skjer, det vil si den sanne virkeligheten.
Virtual Reality in Psychology
Årsaken til at nye teknologier og virtuell virkelighet blir brukt mer og mer spesielt innen psykologi, er fordi de er foreslått som et verktøy for å utvikle og komme mennesker til gode på alle områder i livet.
Ny teknologi når hvert hjørne av livene våre. De første Virtual Reality-plattformene som ble opprettet, gjorde det for store bransjer som ønsket å designe scenarier for profesjonelle der de kunne trene i forskjellige situasjoner.
De første designene i Virtual Reality-psykologien var for angstlidelser. Da effektiviteten ble påvist mot kontrollgrupper, ble det foreslått å utvide området til mer komplekse lidelser.
Konkret fokuserte den første studien av Virtual Reality i psykologiske lidelser på akrofobi, og utsatte personen for virtuelle situasjoner som forårsaket angst.
Bruken av den er enda viktigere hvis vi vurderer at Virtual Reality ved mange anledninger blir presentert som et effektivt alternativ for behandling av lidelser der tradisjonelle teknikker var ineffektive.
I tillegg, for eksempel når det gjelder eksponering i fantasi, gir det også fordeler, siden det er individuelle forskjeller i fantasi (mennesker som har flere vanskeligheter) og gir en følelse av tilstedeværelse som ikke gir fantasien.
Anvendelser av virtuell virkelighet ved psykiske lidelser
Vi har allerede kommentert tidligere at Virtual Reality er utviklet for forskjellige områder av psykologi.
Når det gjelder klinisk psykologi og psykiske lidelser, har forskjellige systemer blitt utviklet ved bruk av nye teknologier for å forbedre folks helsetilstand og dermed hjelpe psykologfagfolk i behandlingen.
a) Angstlidelser
For angstlidelser er en av de mest effektive behandlingene eksponering, det vil si gradvis og systematisk overfor det subjektet frykter.
Noen pasienter forlater imidlertid denne behandlingen eller avviser den fordi den for eksempel er for motvillig for dem, som vi finner en gruppe pasienter med vanskeligheter når de griper inn.
Virtual Reality gjør det mulig å gripe inn hos pasienter med angstlidelser i et virtuelt miljø, slik at personen kan samhandle med dette rommet og med objekter på samme måte som de kunne i et reelt miljø.
Og fordi de fryktede objektene eller situasjonene ikke er "reelle", kan pasienter som ikke aksepterer eksponeringen, akseptere denne måten å håndtere dem i større grad.
Ulike studier hevder at mange foretrekker eksponering i virtuelle miljøer fremfor reell eller in vivo eksponering.
På denne måten har Virtual Reality blitt brukt før, for eksempel fobi av edderkopper, fobi med flyging, klaustrofobi eller agorafobi.
I 1998 (Botella et al, 2007) designet de den første behandlingen for klaustrofobi og senere fulgte andre der de satte forskjellige scenarier som et rom med vinduer som åpnet og lukket, et annet rom uten vinduer eller heis.
For eksempel, når det gjelder agorafobi, ble forskjellige typisk agorafobe situasjoner designet, for eksempel T-banen eller kjøpesenteret, og interceptive opplevelser ble simulert på samme tid.
Vi kan derfor konkludere med at Virtual Reality har vist seg å være effektive for forskjellige angstlidelser som høydeskrekk eller klaustrofobi, der resultatene opprettholdes over tid.
Også i fobi av små dyr, fobi av flyging, fobi for bilkjøring, redsel for å snakke i offentligheten, panikklidelse og agorafobi.
b) Spiseatferd og lidelser i kroppsbildet
Spiseforstyrrelser er et alvorlig helseproblem. Både Anorexia Nervosa og Bulimia Nervosa innebærer et patologisk ønske fra personen om å være tynn.
Foruten Anorexia Nervosa og Bulimia Nervosa, er det også utviklet matsimulatorer for overvekt og overstadig spiseforstyrrelse.
Virtual Reality har også arbeidet for forvrengninger i kroppsbilde. Det er veldig nyttig for forvrengning av mennesker med spiseforstyrrelser.
Ulike fordeler er inkludert i bruken av Virtual Reality for dette problemet, med det enkle å definere ens egen kroppsbilde-konstruksjon, som er vanskelig å definere og operasjonalisere.
Gjennom Virtual Reality gir vi personen muligheten til å designe sitt eget bilde i 3D (samtidig som psykologen kan visualisere det).
Virtual Reality gjør det mulig å observere kroppen i sin helhet, der personen har det ansikt til ansikt, samt vurdere det etter spesifikke kroppsområder.
Også når det gjelder kroppsbilde, har Virtual Reality vist sin effektivitet sammenlignet med tradisjonelle førstevalgsbehandlinger av kognitiv atferd.
Det er effektivt fordi mennesker med spiseforstyrrelser føler at datamaskinen er en "mer upartisk dommer", og derfor øker deres terapeutiske tilslutning og de føler seg mer tilbøyelige til å akseptere endringer i kroppsbildet.
c) Kjemiske og atferdsavhengighet
Noen forskere har også brukt applikasjoner gjennom Virtual Reality for å jobbe med avhengighet til stoffer som nikotin eller heroin, samt for patologisk pengespill.
For eksempel i patologisk spilling får pasienten tilgang til scenarier med beslektede situasjoner som kasinoer, slik at de kan lære å kontrollere impuls.
d) Helsepsykologi
Andre anvendelser av Virtual Reality fokuserer på helsepsykologifeltet, for eksempel smerten forbundet med noen medisinske prosedyrer som for eksempel forbrenning.
e) Stressrelaterte lidelser
Bruken av Virtual Reality har også blitt brukt til posttraumatisk stresslidelse for å produsere traumatiske hendelser for personen, for eksempel krigskjempere eller terrorangrepene 11. september, med resultater som viser at det kan være nyttig for å redusere symptomer .
Også for adaptive lidelser eller patologisk sorg kan det være nyttig. I begge tilfeller er det mennesker med kompliserte livssituasjoner som de ikke har klart å løse.
f) Noen lidelser i barndommen
Noen virtuelle verdener er for eksempel designet for Autism Spectrum Disorder og også for å vurdere og behandle ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).
g) Seksuelle lidelser
For eksempel har noen forskere rapportert utviklingen av Virtual Reality fra den psykoanalytiske strømmen for å behandle erektil dysfunksjon og for tidlig utløsning og rapportere gode resultater med opprettholdelse av prestasjoner etter 6 måneder.
Fordeler med virtual reality
Virtual Reality tilbyr noen fordeler i forhold til andre teknikker som, som vi nevnte i en tidligere seksjon, in vivo-eksponering:
1. Mange foretrekker Virtual Reality å eksponere seg før eksponering in vivo, noe som gjør det mulig å oppføre seg med de pasientene som ikke holder seg til terapi på grunn av denne typen ulemper.
2. På samme måte tillater Virtual Reality at utførelsen av oppgaven gjentas så mange ganger som nødvendig uten å endre noen av dens parametere, siden de er kunstig kontrollert.
3. Situasjoner kan graderes ytterligere. Det er mulig å oppgradere objektet på en veldig presis måte under hensyntagen til de individuelle forskjellene til pasientene og å designe alt slik at de passer dem.
4. For å lage en presentasjon er det ikke nødvendig å få tilgang til andre rom, og det kan gjøres i selve konsultasjonen eller på stedet der psykoterapien blir utført (for eksempel i tilfelle flygende fobi, ville det ikke være nødvendig å komme på et fly).
5. Det favoriserer etiske aspekter, siden du ikke forlater konsultasjonen, din rett til personvern er garantert.
6. Det favoriserer motivasjonen for terapeutisk etterlevelse i mange tilfeller, som for eksempel ved spiseforstyrrelser. I disse tilfellene føler pasientene seg tryggere i virtuelle miljøer og motivasjonen deres for psykoterapi øker.
7. Det kan brukes i problemer som ikke kunne behandles på annen måte (for eksempel i tilfelle posttraumatisk stresslidelse, der det ikke kan tilbakeføres til situasjonen).
8. I tillegg til å spørre personen om hva som skjer med ham, kan vi skaffe informasjon ved å visualisere i den første personen hva som skjer når personen er i det problematiske øyeblikket.
9. Kontroll av situasjonen, siden terapeuten til enhver tid vet hva som skjer, elementene som pasienten står overfor, hva som forstyrrer ham …
10. La personen føle seg kompetent. Det gir mye informasjon om personlig effektivitet. Den er så fleksibel at den lar deg lage forskjellige scenarier der du kan utvikle dine egne forventninger.
11. Lar deg utføre en viss oppførsel uten å vente på at den skal skje i det virkelige liv (for eksempel å snakke på et publikum).
12. Det gjør det mulig å skape situasjoner som går utover ens egen virkelighet for å lette læring.
I tillegg har forskjellige undersøkelser vist at Virtual Reality-behandlinger er mer effektive enn kontroller, og at de er like effektive som førstevalgsbehandlingen, det vil si eksponering in vivo.
Har virtuell virkelighet ulemper?
Virtual Reality har også noen ulemper, for eksempel:
1. De økonomiske kostnadene, gitt at psykoterapeuten trenger å ha teknologi og forskjellige virtuelle miljøer for å jobbe med de forskjellige problemene, noe som gjør det vanskelig å bruke det i klinisk praksis. Det arbeides for at kostnadene i fremtiden blir lavere og egnet for mer offentlig.
2. Fortsatt er noen virtuelle verdener rudimentære.
3. Det kan ha noen bivirkninger, som desorientering, svimmelhet, kvalme. Dette er milde effekter som forsvinner raskt. I tillegg kan personen ta forholdsregler som de som er tatt i bevegelsessyke når du er ute og reiser.
4. Det er fortsatt mer forskning som skal gjøres og mer data om effekt, i tillegg til forskning på mange andre spørsmål.
5. Psykologer er ikke kjent med denne teknikken, så hvis de brukes, bør de få opplæring i den.
konklusjon
De nye informasjons- og kommunikasjonsteknologiene blir sett på som nyttige og effektive verktøy for å løse psykologiske problemer.
De har bare nylig begynt å utvikle seg, og er legemliggjort som de første trinnene i utviklingen av fremtidige behandlinger.
Alle fremskritt som skjer rundt Virtual Reality vil resultere i forbedring av helsen til pasienter og en mer fullstendig omsorg.
Virtual Reality har vokst med store sprang, og selv om det ennå ikke er mulig for alle å få tilgang til den, gitt de økonomiske kostnadene, når den går fremover i utviklingen, vil kostnadene også synke og den vil være tilgjengelig for alle målgrupper.
Det som er sikkert, er at det innen psykologi har utviklet seg på en bemerkelsesverdig måte og har bevist at det er nyttig i mange undersøkelser.
referanser
- Baños, R., Botella, C., og Perpiñá, C. (1998). Psykopatologi og virtuell virkelighet. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
- Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. And Marco, H. (2007). Bruken av nye informasjons- og kommunikasjonsteknologier i klinisk psykologi. Magasin om kunnskapssamfunnet, 4, 32-41.
- Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R., og Quero, S. (2007). Virtuell virkelighet og psykologiske behandlinger. Notebooks of Psychosomatic Medicine and Psychiatry, 82, 17-31.
- Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Anvendelser av virtual reality i klinisk psykologi. Psykiatrisk medisinsk klasserom, 4 (2). 92-126.
- López Hernández-Ardieta, M. (2010). Bruk av virtuell virkelighet i psykologisk praksis. Elektronisk forskningsbulletin fra Oaxacan Association of Psychology AC, 6, (2), 161-163.
- Naranjo Omedo, V. Virtuell virkelighet til tjeneste for sosial velferd. Polyteknisk universitet i Valencia.
- Pérez Martínez, FJ (2011). Nåværende og fremtid med Virtual Reality-teknologi. Creatividad y Sociedad, XVI, 16, 1-39.
- Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A., og Baños, R. (2012). Monografisk artikkel: Virtuell virkelighet for behandling av emosjonelle lidelser: en gjennomgang. Årbok for klinisk og helsepsykologi, 8, 7-21.
