- De viktigste grunnleggende reglene for basketball
- Antall spillere
- Varighet
- Dommer (dommer)
- Merking / poeng
- Court
- Brettene, bøylene og kurven
- Ringe
- Kurv
- Ballen
- Klokke og stoppeklokke
- Generelle spilleregler
- referanser
De grunnleggende reglene for basketball regulerer antall spillere, varigheten av spillet, dommerne, poengene, målingene på banen, brettene, ballen og tidspunktene.
Denne idretten begynte da, motivert av behovet for å spille en innendørssport under de harde vintrene i Springfield, Massachusetts, YMCA-professoren, kanadiske James Naismith, godtok oppdraget med å lage en sport som krevde mer dyktighet enn styrke og kontakt. fysisk, som tilfellet var med fotball, baseball eller rugby.
Slik ble basketball opprettet i 1891, og plasserte to fruktkurver i en høyde av 3,05 meter fra gulvet. Idretten spredte seg raskt over hele USA, Mexico og Europa. Selv om det ikke var før andre verdenskrig der de amerikanske soldatene, som var trofaste utøvere av disiplinen, spredte den i Europa på en massiv måte.
På de olympiske leker i Amsterdam 1928 og Los Angeles 1932 ble basketball spilt som en utstillingssport og ble nylig innlemmet i det offisielle programmet i Berlin 1936. Den kvinnelige versjonen av sporten ble inkludert i Montreal 1976-spill.
Basketball er i dag den første sporten i mange land i verden, og NBA regnes som den beste ligaen i verden.
De viktigste grunnleggende reglene for basketball
Antall spillere
Basketball er en konfrontasjon mellom to lag med tolv spillere hver, hvorav fem vil være på banen og resten på benken. Endringer har ingen grenser. Spillerne kan bevege ballen ved å drippe, passere eller skyte.
Varighet
Spillet består av fire kvarter av 10 minutter hver, med en 15-minutters pause midt i kampen. Det er en to-minutters forfall mellom hver 10-minutters forfalle.
I tilfelle uavgjort vil det bli gitt en ekstra periode på fem minutter etter kampslutt, på slutten hvor ytterligere perioder på 5 ekstra minutter blir lagt til uavgjort.
Dommer (dommer)
Feltdommeren består av en dommer og en dommer, som bytter roller hver gang en foul begås eller et hopp utføres mellom to. De bruker fløyter og bevegelser for å gjøre beslutningene forstått.
Hvert spill begynner med et hopp mellom to, der dommeren kaster ballen opp mellom to spillere, og hver av dem hopper for å prøve å gi den til en lagkamerat.
Merking / poeng
Poenget oppnås ved å føre ballen gjennom bøylen. Hvis kastet gjøres innenfor området tre, er kurven verdt 2 poeng, og hvis det blir gjort utenfor, er det verdt tre. Hvis det er et frikast for litt overtredelse, er det verdt ett poeng.
Court
Det spilles i et rektangulært rom med dimensjoner som offisielt må være 28 meter lange med 15 meter brede, med minstedimensjonene 26 til 14 meter som er gyldige.
Taket på domstolen må være mer enn 7 meter høyt. Banen må være tilstrekkelig opplyst, slik at lysene ikke hindrer spillerens eller dommernes synlighet.
Linjene skal tegnes med en bredde på 5 cm i hvitt, helst, alle i samme farge. Midtlinjene skal strekke seg 15 cm utover når du krysser sidelinjene. Det må være en minimumsavstand på to meter før noe hinder rundt lekefeltet.
Midtsirkelen skal måle 1,8 m i radius, hvis den er malt skal den ha samme farge som pæreområdet. I denne sirkelen gjøres avsparket til spillet.
Tre-punkts kurvsone eller tre-punkts område er det området som er omskrevet i to parallelle linjer som starter 6,25 m fra punktet under kurven, skåret av en halvcirkel på 6,25 m radius, hvis sentrum er det samme sitert punkt. Området til pæren er ekskludert fra trepunktsområdet.
Erstatningsbenken vil være minst 2 meter fra sluttstreken og 5 meter fra midtlinjen.
5.8 meter fra hver endelinje vil frikastlinjen bli trukket. Det begrensede området vil være det som er inne i pæren vist på figuren.
Brettene, bøylene og kurven
De må være gjennomsiktige eller hvite og 3 cm tykke. Målingene er 1,80 x 1,05. Nederste kant skal være 2,9 m over bakken.
Linjene vil bli tegnet i en tykkelse på 5 cm, og vil være hvite hvis brettet er transparent eller svart i noe annet tilfelle. Det vil bli markert som angitt på figuren.
Brettene må beskyttes for å forhindre at spillere treffer dem. Støttestrukturen må være minst 2 meter fra grunnlinjen.
Styrestøttene må være forankret på en slik måte at de ikke kan bevege seg. Hele støttestrukturen må beskyttes til en minimumshøyde på 2,15 m. Tykkelsen på beskyttelsen må være minst 5 cm og fargen lys. Det må ikke være mulig for fingrene eller hendene til spillerne å bli fanget eller fanget i strukturen som er beskrevet.
Kurver og bøyler vil være plassert på brettene.
Ringe
Ringen må være 45 cm i diameter, den må være oransje og diameteren på røret må være 1,6 cm. Ringen må festes i en høyde av 3,05 m fra gulvet og være 15 cm i sin nærmeste del til bakplaten.
Kurv
Kurven må være hvit, og de må beholde ballen i et brøkdel av et sekund når den kommer inn i ringen. Lengden må være mellom 40 og 45 cm, og den må festes på en slik måte at den ikke representerer en fare for spillernes hender.
Ballen
Den må være sfærisk, oransje i fargen, laget av lær eller gummi, med en omkrets mellom 74,9 og 78 cm, en vekt på ikke mer enn 650g og ikke mindre enn 567g. Den vil blåse opp til et slikt trykk at når den faller fra en høyde på 1,8 m, bør den ikke sprette mer enn 1,4 m eller mindre enn 1,2 m.
Klokke og stoppeklokke
Det kreves en klokke for å sette tiden i gang i løpet av kampen, samt tidene mellom utløpene. En annen til å kontrollere døde tider. En 24-sekunders klokke og resultattavler for det delvise resultatet
Generelle spilleregler
Spillet spilles mellom to lag med fem spillere; Målet er å dunk ballen i motstanderen. Det offensive laget (det som eier ballen) har ti sekunder på seg til å krysse midtlinjen på banen.
Unnlatelse av å gjøre dette vil gi ballen til motstanderlaget. Når det angripende laget krysser midtlinjen, kan det ikke komme tilbake til sitt territorium. Å gjøre det må gi ballen.
Spilleren med ballen kan gå eller løpe mens han spretter ballen. Hvis ballen slutter å sprette, må den stoppe. Hvis du starter turen på nytt uten å passere ballen, har du begått et brudd (gange).
Når han spretter ballen, må spilleren unngå å sprette den for langt til siden, eller holde den med hånden, noe som vil bli betraktet som et annet brudd.
Handlingen med å sprette ballen med begge hender vil bli kalt en dobbel. Hvis to spillere holder ballen mellom seg, vil dommeren plystre hoppe mellom to for å bestemme ballenbesittelse.
Hvis en forseelse blir begått mens ballen kastes, sprettes eller er i ferd med å komme inn i ringen, teller poenget om det blir begått av det defensive laget. Hvis det blir begått av offensiven, vil ballen bli levert til motstanderlaget og poenget teller ikke.
Når det offensive laget har kommet inn i pæreområdet, har de fem sekunder til å skyte til kurven, ellers vil de miste ballbesittelsen.
Ballen kan ikke bli sparket eller knivstukket.
Det er definert som en foul når en spiller berører en annen på en måte som får ham til å miste kontrollen over ballen, eller gå glipp av et skudd.
En teknisk foul bestemmes når en verbal gestusaggresjon oppstår. Det har ikke å gjøre med måten å spille på, men på måten spillet utspiller seg på.
referanser
- Grunnleggende om basketball for nye spillere og trenere - Lær de grunnleggende regler, konsepter, domstoloppsett og spillerposisjoner. Gjenopprettet fra: breakthroughbasketball.com.
- Kort historie om basketball. Gjenopprettet fra: basketballvirtual8.galeon.com.
- Guide til Basketball. Gjenopprettet fra: news.bbc.co.uk.
- History of Basketball. Gjenopprettet fra: fbrm.es.
- Basketball regler. Gjenopprettet fra: planetbasketball.com.
- Damebasket. Gjenopprettet fra: ncaa.org.