- De 15 mest aktuelle rekreasjonsspillene
- 1- Skjul
- 2- Ta flagget
- 3 - Trafikkpoliti
- 4 Fire firkanter
- 5 - humleskott
- 6- knekt (Matatenas)
- 7- Rødt lys, grønt lys
- 8- sier Simon
- 9- Flekken eller erre
- 10- Blind flekk
- 11- Knapp, knapp, hvem som har knappen
- 12- Musikalske stoler
- 13- Telefonen
- 14- frosset dans
- 15- Marmor
- referanser
De rekreasjons-spill er gruppeaktiviteter av en gruppe for å ha det gøy. Denne typen aktiviteter har ingen generelle formål utover å delta i spillets struktur; de har ingen praktisk hensikt utover glede.
Rekreasjon er nødvendig for den generelle helsen til menneskekroppen, spesielt etter arbeid eller anstrengende aktivitet.

Rekreasjonsspill skiller seg fra idretter ved at de ikke er rettet mot konkurranse; i en sport er ideen å vinne, men i spill er det bare å ha det moro.
Rekreasjonsspill trenger ikke teknologi, men mange ganger er det nødvendig med noe annet element.
De spilles vanligvis i grupper, selv om noen kan være for to personer. Ideen er også at de fleste av disse spillene spilles utenfor.
Disse typer spill er ideelle for å ha det gøy og ha det bra; I tillegg har mange fordelen at de kan modifiseres i henhold til forholdene.
De 15 mest aktuelle rekreasjonsspillene
1- Skjul
Ideelt sett spilles det med minst tre personer. Den generelle ideen er at en person skal lukke øynene og telle til et visst antall (fra 10 til 100) uten å se. Når du er ferdig, bør du prøve å finne de andre deltakerne.
Dette spillet har mange varianter. Noen ganger er det en base av operasjoner der deltakerne kan løpe for å redde seg fra å bli funnet, mens du i de fleste versjoner bare gjemmer og håper å bli funnet.
2- Ta flagget
Det spilles vanligvis i en stor gruppe. Gruppen er først delt inn i to lag, hver må ha et flagg eller markør på lagets sentrale base.
Målet med spillet er å løpe inn på motstanderens territorium for å stjele eller fange flagget sitt og ta det til basen.
"Fiende" -spillere på deres eget territorium kan merkes som "send til fengsel."
De kan løslates hvis et medlem av teamet deres løper inn i motstridende territorium, markerer dem og når sikker basis til basen.
3 - Trafikkpoliti
Dette spillet spilles på en gate med lite trafikk eller asfaltert område. Sykler, trillebårer, skateboards og skateboards eller noe med hjul er nødvendig. Noen fungerer som sjåfører og andre som fotgjengere; sistnevnte må krysse gaten.
Tanken er at en person skal dirigere trafikk slik at folk ikke kolliderer med hverandre.
4 Fire firkanter
Dette ballspillet spilles på en firkantet domstol fordelt på fire mindre firkanter nummerert en til fire.
En spiller står på hver av de fire rutene; ballen må sprettes mellom spillerne, og sprette den en gang på personens firkant før personen fanger den.
Det er mange regler som kan legges til. For eksempel kan personen i firkant en være ansvarlig for å lage reglene.
Alle som bryter dem, blir demotert og flyttet til det siste torget (det fjerde) eller vil bli eliminert.
Du kan også legge til regelen om at ballen må sprettes to ganger før du fanger den, at den bare skal sprettes foran personen, eller andre regler. Reglene varierer etter kreativitet.
5 - humleskott
Det skal først lages et kritt-humle-rutenett på gulvet; firkanter en til ni skal nummereres. Det er valgt en stein som kan kastes. Bergarten må kastes til firkant nummer én.
Så hopper du mot berget, og du må hoppe på en fot eller begge føttene, som indikert av humlehårsmønsteret, til slutten av det.
Så må man snu og gå tilbake, stående på firkant nummer to. Svingende på en fot griper han berget fra firkant en og hopper på den for å starte.
Dette mønsteret bør videreføres med firkant nummer to og så videre. Hvis steinen blir kastet og den lander på feil torg, går turen tapt.
6- knekt (Matatenas)
Spilleren sprer knektene eller ryggsekkene på spilleflaten som om de ruller terninger.
Så kastes ballen. Det er bare lov å sprette en gang og blir fanget før det kan sprette en gang til.
Spilleren må ta knektene og fange ballen med en hånd før ballen spretter to ganger.
Antallet matatene som må samles øker: først tas en, deretter to, deretter tre, og så videre.
7- Rødt lys, grønt lys
Én person representerer trafikklyset og står på den ene siden, og de andre spillerne går på motsatt side; personen i stopplyset må snu og vende ryggen til dem.
Når trafikklyset svinger mot folk og roper "rødt lys", må alle mennesker holde seg i ro.
Trafikklyset snur ryggen til ryggen og sier "grønt lys", mens gruppen prøver å komme så nær trafikklyset som mulig.
Tanken er at stopplyset skal snu seg raskt og rope "rødt lys" for å få alle til å fryse. Hvis en person flytter, må han gå tilbake til startstedet og starte reisen igjen.
Den første personen som berører trafikklyset, vinner og blir trafikklyset ved neste sving.
8- sier Simon
En person begynner med å si "Simon sier (sett inn noen handling her)", og alle må ta den handlingen.
Imidlertid, hvis Simon begynner å si en handling uten å si "Simon sier", er alle som utfører det utenfor spillet. Den siste personen som ble igjen på slutten av spillet, er Simon fra neste sving.
9- Flekken eller erre
En gruppe mennesker bestemmer hvem som skal begynne å være r eller stedet. Den personen må deretter jage resten av gruppen og prøve å ta på dem med hånden. Den nye personen du berører blir den nye r eller flekken.
Ofte er regelen at det ikke er merker på rad, noe som betyr at en person ikke kan røre ved personen som nettopp har gjort dem til r.
10- Blind flekk
Det er en variant av flekken. Personen som er flekken må dekke øynene med et lommetørkle og må jage spillerne og prøve å merke dem uten å se dem.
11- Knapp, knapp, hvem som har knappen
Det begynner med en gruppe som sitter eller står rundt en sirkel; alle skal ha hendene sammen foran kroppen.
En person tar knappen og går rundt sirkelen, later som han legger knappen i noens hender.
Tanken er at du plasserer knappen i hendene på en person, men fortsetter å gå rundt sirkelen som later til å plassere knappen i alle hendene; på denne måten er det ingen som vet hvor knappen er.
Når du er ferdig, står hver person opp og prøver å bestemme hvem som har knappen. Før personen gjetter at gruppen skal synge: "Knapp, knapp, hvem som har knappen", og så sier personen hvem de tror har den.
Når det er gjettet hvem som har knappen, distribuerer vedkommende knappen i neste runde.
En variant av spillet er at en person står midt i sirkelen og de rundt seg later til å passere knappen bak ryggen; de som ikke har det later som de gjør.
I denne versjonen er personen i midten den som må gjette hvem som har knappen.
12- Musikalske stoler
Stoler skal plasseres i en sirkel vendt ut av sirkelen; en stol mindre enn antall spillere må plasseres.
For eksempel, hvis det er 10 spillere, plasseres 9 stoler, hvis det er 7 spillere, er 6 stoler plassert, og så videre.
En spiller skal begynne å spille musikk, og når musikken stopper, bør spillerne sitte i den første tilgjengelige stolen de finner. Spilleren som ikke finner en stol er ute av spillet.
Så fjernes en annen stol, musikken starter igjen, stopper og igjen må spilleren som ikke finner en stol forlate. Spilleren som sitter i den endelige stolen er vinneren.
13- Telefonen
Spillerne sitter i en sirkel; en person tenker på en frase og hvisker den inn i øret til spilleren ved siden av seg.
Den personen gjentar deretter uttrykket i øret til spilleren på den andre siden. Dette fortsetter rundt sirkelen; Når den endelig når den siste personen, sier de uttrykket høyt.
Vanligvis er den endelige frasen forskjellig fordi den endret seg gjennom hele passasjen gjennom sirkelen, siden spillerne gjør feil.
14- frosset dans
En person er ansvarlig for musikken. Når musikken starter danser alle gal.
Når musikken stopper, skal alle fryse der de er. Alle som foretar et lite trekk er inhabil. Den som er sist vinner.
15- Marmor
Først må en sirkel tegnes på gulvet, og hver spiller må velge en større marmor for å skyte. Deretter plasseres 5 eller 10 klinkekuler midt i sirkelen for å begynne å spille.
Når personens tur kommer, bør de huke seg utenfor sirkelen og kaste skyttersteinen på en slik måte at de prøver å kaste så mange kuler som mulig. Hvis han klarer å kaste noen kuler utenfor sirkelen, griper spilleren dem og prøver å kaste igjen.
Hvis du ikke klarer å kaste kuler, må du plassere skytemarmoren inni ringen til neste sving; neste spiller tar sin tur.
Dette fortsetter til ringen er tom. Vinneren er personen med flest klinkekuler på slutten av spillet.
referanser
- 30 klassiske utendørs spill for barn (2009). Gjenopprettet fra wired.com
- Rekreasjonsspill i kroppsøving (2012). Gjenopprettet fra prezi.com
- Rekreasjonsspill. Gjenopprettet fra definition.de
- Fritidsidrettsspill (2016). Gjenopprettet fra aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 eksempler på rekreasjonsspill. Gjenopprettet fravoorbeeld.com
